angustus-logo

AEB-A14 Tepi Blending Controller

AEB-A14 Edge Blending Controller Software Manual Pamaké

Émbaran produk

AEB-A14 Edge Blending Controller Software mangrupikeun alat parangkat lunak anu dianggo pikeun nyampur tepi, koreksi géométri, sareng panyesuaian warna dina aplikasi multi-proyektor. Hal ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun ngadalikeun jeung ngaluyukeun unggal kaluaran projectors ngaliwatan Ethernet atawa RS232 sambungan. Parangkat lunak ogé nyayogikeun setélan campuran ujung canggih sareng fitur panyesuaian warna daérah poék.

Parentah Pamakéan Produk

Operasi software
Saméméh instalasi, kaluar samentara sagala software pertahanan kaamanan nu bisa ngahalangan pamasangan software. Dina panganteur log in, pilih akun admin pikeun log in pikeun instalasi sareng komisioner nganggo kecap akses "admin".

Sambungan Komunikasi
Sambungkeun alat ka PC kontrol ngaliwatan port RS232 atanapi Ethernet. Pikeun sambungan Ethernet, sambungkeun GRO14 ka router Wi-Fi atawa via RJ45 ka port LAN. Sakali disambungkeun, pamaké bisa ngadalikeun sistem ngaliwatan Ethernet.

Koréksi Géométri
Pilih nomer serial kaluaran anu aya di belah kénca juru luhur antarmuka utama. Saatos milih port kaluaran ka-1, sadaya tombol abu-abu janten tombol anu tiasa dianggo. Teras nganggo metode panyesuaian canggih pikeun nambihan titik bantu pikeun bulu seragam.

Tepi Blending adjustment
Pilih port kaluaran teras klik ménu Fusion. Teras pilih arah blending ujung gambar di pojok katuhu luhur. Tungtungna, klik menu Aktipkeun pikeun muka panganteur adjustment. Pamaké tiasa nyaluyukeun éfék bulu ku cara nyéred posisi dua geseran di handap.

Advanced Tepi Blending Setting
Ngitung rubak blending ujung nurutkeun grids tumpang tindihna koreksi géométri. Eusian lebar sareng klik set menu. Centang item Anggo atanapi henteu sareng parangkat lunak bakal otomatis
ningkatkeun kurva feathering. Pamaké tiasa nyaluyukeun éfék bulu ku cara nyéred posisi dua geseran di handap. Pastikeun yén nilai bulu wewengkon tumpang tindih tina projector padeukeutna sarua. Upami metodeu di luhur teu tiasa nyumponan efek bulu blending ujung, klik katuhu di mana waé dina garis miring bodas sareng pilih nambihan titik bantu.

Poék Area Warna adjustment
Pilih tombol BL teras klik tombol Aktipkeun di sisi katuhu. Bakal asup kana panganteur adjustment warna wewengkon poék.

Setélan séjén
Pikeun stitching (témbok video), pilih garis projector jeung kolom nurutkeun tata perenah projector. Teras pilih resolusi proyektor teras klik tombol Setélan teras Simpen config.

Operasi software

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-02

Sababaraha software pertahanan kaamanan bakal ngahalangan pamasangan software. Dina waktos ieu, anjeun kedah samentawis kaluar tina parangkat lunak pertahanan kaamanan.
Dina panganteur log in, aya dua akun pangguna pikeun dipilih-admin sareng pangguna. Pamaké kedah log in sareng akun "admin" kanggo instalasi sareng komisi, sareng kecap koncina "admin".

Sambungan komunikasi

  1. RS232
    Sambungkeun alat sareng PC kontrol ngaliwatan port RS232 pikeun ngapdet program alat upami diperyogikeun.
  2. Ethernet
    Aya 2 metode sambungan jaringan, sambungkeun GRO14 ka WiFi Router atawa ngaliwatan RJ45 ka port LAN. Lajeng pamaké bisa ngadalikeun sistem ngaliwatan Ethernet. cANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-03

Pencét dua kali Transform_Fusion.exe atanapi Edge_Blending.exe pikeun asupkeun antarmuka utama sapertos anu dipidangkeun di luhur. Inpormasi anu dipidangkeun di belah kénca juru luhur nyaéta alamat IP alat, port kaluaran, résolusi kaluaran sareng kode mesin alat.
Pamaké tiasa ngontrol sareng nyaluyukeun unggal kaluaran ku milih nomer séri kaluaran anu aya di belah kénca juru luhur. Saatos milih port kaluaran 1st sapertos anu dipidangkeun dina gambar di handap ieu, sadaya tombol abu-abu janten tombol anu tiasa dianggo. ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-04

Koréksi géométri

  • Pilih kartu jaringan: pilih kartu jaringan nu disambungkeun ka alat (Perlu ngajalankeun léngkah ieu lamun komputer boga sababaraha kartu jaringan)
  • Refresh: Pilarian alamat IP alat dina jaringan ayeuna
  • protokol jaringan: Protokol kontrol nyaéta UDP sacara standar. Lamun make jaringan nirkabel pikeun commissioning, nyarankeun pikeun ngarobah kana protokol TCP.
  • Koreksi Bezier: Pilih kartu kaluaran pikeun alignment géométri. Ditémbongkeun saperti dina gambar di luhur, ngagunakeun titik-titik héjo sarta buleud beureum pikeun simulate gambar kaluaran pikeun adjustment. AddL (Tambahkeun Line): Ningkatkeun titik dénsitas nangtung tina mode trapezoid;
  • AddC (Tambah kolom): Ningkatkeun titik dénsitas horizontal tina mode trapezoidal;
  • DecL (Hapus garis): Ngurangan titik dénsitas nangtung tina mode trapezoidal;
  • DecC (Hapus kolom): Ngurangan titik dénsitas horizontal tina mode trapezoidal; Bezier / Liner: Pindah antara adjustment trapezoidal sarta adjustment arc;
    "+" jeung "-": Ningkatkeun atawa ngurangan ukuran hambalan tina adjustment trapezoidal;
  • Reset: Mulangkeun data commissioning trapezoidal na busur ayeuna;
  • Simpen: Simpen trapezoidal ayeuna jeung data commissioning busur. Pencét tombol ménu Simpen atanapi ku mencét Ctrl + C dina kibor pikeun nyimpen data kana cadangan files pikeun pamakéan cadang hareup; Beban: Muatkeun data cadangan saméméhna files;
  • Balik: balik deui ka hambalan saméméhna;
  • Transparan: Hurungkeun transparansi grid pikeun overlay kana gambar kaluaran;
  • warna: Saluyukeun warna grid jeung ngabedakeun hubungan pakait antara projectors béda Pareum: Pareuman grid nu; 128Pix/64Pix/32Pix: Saluyukeun dénsitas grids;
    Pt Saluyukeun (Point Adjustment), Line adjust (Sakabeh Line Adjustment), Col Saluyukeun (Sakabeh Line Adjustment) Nyadangkeun ka mesin: Saatos busur disaluyukeun, nyadangkeun data ayeuna ka mesin pikeun pamakéan cadang hareup. Singkronkeun (Singkronisasi data): Nyingkronkeun data busur anu dicadangkeun ka alat nu kapungkur. Métode debugging: Pilih titik héjo dina grids jeung mouse pikeun nyieun beureum. Teras robih bentukna ku cara nyéred beurit, atanapi nyaluyukeun kana kenop arah "kaluhur, ka handap, ka kénca, ka katuhu".

Ujung blending adjustment

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-05

  • Saperti ditémbongkeun di luhur: Pilih port kaluaran teras klik menu "Fusion" . Teras pilih arah blending ujung gambar di pojok katuhu luhur. Tungtungna klik menu "Aktipkeun" pikeun muka panganteur adjustment sakumaha ditémbongkeun di handap ieu: ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-06
  • kénca, Katuhu, luhur, handap: Pilihan arah pikeun bulu blending ujung;
  • Simpen: Simpen data bulu blending ujung ayeuna. Klik menu "simpen" langsung atawa ngaliwatan kibor Ctrl + Simpen pikeun nyimpen data kana folder cadangan pikeun pamakéan cadang hareup;
  • Aktipkeun/Pareuman: Hurungkeun atawa mareuman ujung blending band feathering;
  • standar: Initialize kurva blending ujung;
  • Beban: Muatkeun data cadangan anu dicampurkeun tepi sateuacana file;
  • Setélan: Atur lebar tumpang tindihna atawa jangkungna nurutkeun ukuran wewengkon tumpang tindihna projectors padeukeut; adjustment gampang: The standar tepi blending blanking nyaeta 2.2. Klik menu "set" pikeun ngawujudkeun bulu otomatis. Anjeun tiasa nyetél éfék bulu ku cara nyéred ka handap geseran. (Ieu mangrupikeun metode panyambungan bulu dasar sareng sederhana.)

Setélan blending Tepi canggih

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-07

  • A: Ngitung rubak blending ujung nurutkeun grids tumpang tindihna koreksi géométri. Eusian lebar tur klik menu "set".
  • B: Centang item "Paké atanapi henteu" (sapertos anu dipidangkeun dina gambar di handap ieu) sareng parangkat lunak bakal otomatis ningkatkeun kurva bulu. Anjeun tiasa nyaluyukeun éfék bulu ku cara nyéred posisi dua geseran di handap. Catetan: Coba pastikeun nilai bulu wewengkon tumpang tindih tina projector padeukeutna sarua.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-08

Métode adjustment canggih: Upami metodeu di luhur teu tiasa nyumponan pangaruh bulu blending ujung, anjeun tiasa klik katuhu di mana waé dina slash bodas sareng milih nambihan titik bantu (Dina waktos ieu, anjeun kedah ngabatalkeun milih item "Paké atanapi henteu" . Sapertos di handap ieu:

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-09

Pilih titik nu ditambahkeun. Nalika titikna janten beureum, anjeun tiasa nyéred ka luhur sareng ka handap pikeun ngajantenkeun parabola ka luhur. Dina waktos anu sami, anjeun tiasa nganggo titik bantu dina dua sisi pikeun bulu seragam. Salaku ditémbongkeun di handap, sababaraha titik bantu bisa ditambahkeun. Anjeun tiasa nyaluyukeun eta nurutkeun efek tampilan projectors béda.

adjustment warna wewengkon poék
Dina aplikasi blending ujung, adjustment warna penting alatan sababaraha unit gambar projector digabungkeun babarengan. Ditémbongkeun saperti di handap ieu: Pilih tombol "BL" teras klik tombol "Aktipkeun" di katuhu.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-10

Bakal asup kana interface handap.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-11

  • Simpen: Simpen data adjustment warna ayeuna. Klik menu "simpen" langsung atawa ngaliwatan kibor Ctrl + Simpen pikeun nyimpen data kana folder cadangan pikeun pamakéan cadang hareup;
  • Beban: Muatkeun data cadangan adjustment warna saméméhna file;
  • Aktipkeun/Pareuman: Hurungkeun atawa mareuman adjustment warna;
  • Kénca, Katuhu, Kaluhur, Handap: Pilih tur saluyukeun garis wates widang poék. Pilih sisi sareng robih parameter di handap ieu. Ku kituna pikeun manggihan ujung luar wewengkon tumpang tindihna projectors padeukeut. Setélan: Setel lengkah atawa adjustment lokasi wewengkon blending non-ujung.
  • Reset: Ngabolaykeun data adjustment warna na initialize panganteur.
  • adjustment wewengkon poék: Pilih wewengkon poék jeung asupkeun panganteur adjustment wewengkon poék ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu. Anjeun tiasa nangtukeun warna wewengkon poék ku cara ngarobah ambang wewengkon poék. Sawaktos Anjeun sacara manual nyered tur ngalih ka titik beureum di belah kénca juru handap, wewengkon poék nu dipilih bakal dina nilai abu nu tangtu (Na 50 dina gambar di handap) Ningkatkeun nilai kacaangan wewengkon hideung murni atawa kulawu ka deukeut dua projectors padeukeut tumpang tindihna. kacaangan.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-12

Setélan séjén

Jahitan (dinding vidéo)
Ditémbongkeun saperti dina gambar di handap, Anjeun bisa milih garis projector jeung kolom nurutkeun perenah projectors. Teras pilih resolusi proyektor. Tungtungna klik tombol "Setélan" lajeng "Simpen config".

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-13

Setélan aréa blending tepi
Pencét tombol "Fusion Zone Config" pikeun asup kana antarmuka pangaturan utama. Anjeun tiasa ngarobih lebar daérah anu tumpang tindih. Atawa sacara manual ngaropéa koordinat posisi unggal gambar kaluaran (sakumaha ditémbongkeun di handap). Saatos sadaya setélan sareng klik tombol "Simpen Konfigurasi". ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-14

adjustment warna
Ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu, Anjeun bisa nyaluyukeun warna unggal kaluaran, kacaangan jeung kontras.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-15

EDID
Ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu, anjeun tiasa nyetél resolusi custom dieu, éta bakal valid sanggeus dibalikan deui.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-16

Setélan Warna Balik (Warna Latar).
Ditémbongkeun saperti dina gambar di handap, Anjeun bisa ngarobah warna tampilan kartu kaluaran lamun euweuh input sinyal. Warna kaluaran standar nyaéta biru sareng sadaya nilai RGB di handap ieu tiasa dirobih.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-17

Sakur bentuk topéng tepi
Sakur bentuk topéng tepi kalayan latar hideung sareng moal ngarobih posisi gambar sareng rasio aspék. Ieu merenah pikeun motong kaluar eusi nu teu perlu ti tampilan.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-21

Pencét "Occlude" dina daérah konfigurasi sareng antarmuka di handap ieu bakal muncul:

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-18

Muat gambar: Pilih sareng muatkeun gambar. Resolusi gambar kudu sarua atawa ngaleuwihan resolusi input. Aya hideung bodas. Wewengkon hideung ingkar kana daérah anu kedah ditutupan sareng henteu ditingalikeun.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-19

Numutkeun gambar di luhur, program unggal kaluaran sacara mandiri teras klik Simpen.

ANGUSTOS-AEB-A14-Ujung-Blending-Controller-20

Catetan: Upami program atanapi simpen salah, anjeun tiasa klik tombol "Reset" di pojok katuhu handap pikeun mupus data.

ANGUSTOS
Tepi Blending Manual

 

Dokumén / Sumberdaya

ANGUSTOS AEB-A14 Tepi Blending Controller [pdf] Manual pamaké
AEB-A14, AEB-A14 Tepi Blending Controller, Tepi Blending Controller, Blending Controller, Controller

Rujukan

Ninggalkeun komentar

alamat surélék anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun ditandaan *