Apple App Showcase Pituduh Pamaké

Apple-App-Showcase-featured-image

logo-apel

Apple App Showcase

Apple-App-Showcase-produk-gambar

App Showcase

Ngagungkeun kapinteran

Ngarancang aplikasi mangrupikeun cara anu saé pikeun gawé bareng pikeun ngajawab tantangan anu anjeun pikahoyong. Sareng ku ngadamel paméran aplikasi sacara pribadi atanapi virtual, anjeun masihan kasempetan pikeun coders pikeun ngagungkeun kapinteran nalika aranjeunna nampilkeun ideu sareng ngabagi solusina ka sasama, kulawarga sareng masarakat.
Saatos pamilon gawé bareng ngaliwatan prosés desain aplikasi, maranéhna bakal nyieun presentasi sarta pitch ka panel hakim salila showcase. Acara dipungkas ku pangakuan sarta hajatan ka sadaya pamilon.
Pituduh ieu mangrupikeun pendamping kurikulum sareng sumber pangkodeuan Apple. Éta dirancang pikeun ngabantosan anjeun ngamimitian ngarencanakeun sareng nyiapkeun acara showcase aplikasi. Anjeun bakal mendakan inpormasi ngeunaan format paméran anu cocog sareng lingkungan anjeun, tip ngeunaan ngondang sareng nyiapkeun hakim, rubrik sareng sertipikat anu tiasa diunduh, sareng seueur deui.

Naon anu aya dina Pituduh Ieu

Pikeun unggal stagDina ngatur sareng ngadamel showcase aplikasi, anjeun bakal mendakan sumber daya sareng bahan anu tiasa disaluyukeun pikeun ngagampangkeun ngalaksanakeun acara showcase anu mereun.

Nyiapkeun

  • Jieun pitch 3-menit

Rencana

  • format showcase
  • Ditilik showcase
  • Ujang jeung promosi
  • Pangakuan

Bagikeun

  • Bagikeun showcase Anjeun
  • Hal mertimbangkeun
Nyiapkeun

Pikeun ilubiung dina showcase, pamilon bakal kedah dianggo ngaliwatan prosés desain aplikasi tur nyieun presentasi pikeun acara. Pamilon damel mandiri atanapi di tim alit, ngembangkeun kaahlian pamikiran kritis sareng kreatif nalika aranjeunna angkat.
Mimitian desain aplikasi nganggo Keynote:
Unduh Every Can Code App Design Journal >
Langkung langkung seueur latihan anu langkung jero sareng tantangan coding:
Unduh Develop in Swift App Design Workbook >

Jieun pitch 3-menit
Salila showcase, pamilon bakal nganteurkeun presentasi pitch 3-menit gagasan aplikasi maranéhanana. Presentasi kedah kalebet:

  • Masalah anu direngsekeun ku aplikasina
  • Saha aplikasi na dirarancang sareng naon dampakna
  • Katerangan ngeunaan prosés desain aplikasina
  • Kumaha aplikasina bakal dianggo, kalebet demo prototipe
  • Demonstrasi antarbeungeut pangguna, pangalaman pangguna sareng konsép coding dina prototipe

Bagikeun rubrik penilaian sareng pamilon pikeun ngabantosan aranjeunna siap-siap pikeun ngajukeun proyékna.

Rencana

format showcase
Pameran anjeun tiasa alit atanapi ageung, sacara pribadi atanapi virtual. Pertimbangkeun sumber daya anu anjeun gaduh sareng saha waé anu tiasa masihan dukungan. Coba pikeun ngaidentipikasi kumaha jeung dimana anjeun bakal ngayakeun acara pas mungkin. Éta tiasa di kelas, di perpustakaan atanapi pusat komunitas. Atanapi anjeun tiasa nahan éta online ngalangkungan sistem konperénsi pidéo - dimana waé pamilon tiasa pamer aplikasina!

Kami geus disadiakeun tilu sample gagasan pikeun format - an app fair, a s utamatage sareng paméran virtual — pikeun narik ideu pikeun acara anu paling pas pikeun pamilon sareng komunitas anjeun.

App fair
Sapertos pameran sains, pameran aplikasi ngamungkinkeun para tamu sareng pamilon ngajajah dina laju masing-masing, nganjang ka stasiun unggal tim pikeun view prototipe jeung ngadangu pitches maranéhanana.

Utama stage
Dina s utamatagDina acara, tim giliran nampilkeun gagasan aplikasi maranéhanana ka panel hakim di hareup panongton live. Nada leuwih formal, sarta format méré pamilon kasempetan pikeun latihan diomongkeun publik ti s atage.
Dina format ieu, hakim linggih dina atawa deukeut stage ngarah bisa pasang aksi patarosan ka tim nuturkeun pitches maranéhanana.

Pameran maya
Pameran virtual masihan tim kasempetan pikeun nampilkeun aplikasina sacara online nganggo alat konperénsi pidéo. Éta tiasa janten cara anu pikaresepeun pikeun ngagungkeun pamilon dina lingkungan diajar naon waé.
Mertimbangkeun latihan kalawan pamilon saméméh acara pikeun mantuan aranjeunna jadi akrab jeung format jeung latihan pitches maranéhanana. Dina dinten showcase, jieun rasa celebratory kalawan musik wilujeng sumping sarta emcee sumanget.
Upami hakim henteu tiasa ngiringan konperénsi pidéo, pertimbangkeun ngabagi rekaman layar. Hakim tiasa masihan pidéo atanapi tanggapan tinulis ka pamilon.

Ditilik showcase

Kaasup hakim mangrupikeun cara anu saé pikeun masihan tanggapan ka pamilon ngeunaan ideu. Hakim teu kedah ahli dina coding. Pertimbangkeun ngondang jalma bisnis lokal sareng pamimpin komunitas janten hakim. Hosting a showcase aplikasi virtual ogé ngamungkinkeun pikeun ngondang hakim ti deukeut jeung jauh - ulah sieun nanya.

Tips pikeun nangtoskeun

  • Review rubrik skor jeung hakim. Hayu aranjeunna terang jinis panghargaan sareng pangakuan anu anjeun rarancang.
  • Ajak hakim pikeun naroskeun patarosan ka pamilon sareng masihan tanggapan.
  • Nyayogikeun rohangan anu sepi pikeun hakim pikeun ngayakeun sareng ngabahas nyetak.
  • Pikeun acara virtual, hakim tiasa pendak dina telepon atanapi konperénsi pidéo anu misah.
Ujang jeung promosi

Ieu sababaraha ideu pikeun ngabantosan anjeun ngawangun pikagumbiraeun sareng ngadorong komunitas anjeun pikeun ngahadiran acara showcase:

  • Kirim uleman ka tamu khusus, sapertos anggota kulawarga, sasama sareng pamimpin masarakat.
  • Ajak presenter pikeun ngajak babaturan sareng kulawargana.
  • Promosikeun acara dina organisasi anjeun websitus, dina média sosial sarta dina newsletter Anjeun.

Pangakuan
Sadaya pamilon kedah nampi sertipikat prestasi pikeun ilubiung dina showcase. Ogé, kompetisi ramah tiasa janten motivator hébat. Pertimbangkeun ngakuan pamilon pikeun kaunggulan dina desain aplikasi kalayan panghargaan sapertos:

  • Inovasi pangalusna
  • Desain pangalusna
  • Pitch pangalusna

Anjeun ogé tiasa nyorong partisipasi pamiarsa kalayan panghargaan Pilihan Rakyat. Unduh sareng modifikasi template sertipikat ieu kanggo panghargaan anu béda.

Bagikeun

Bagikeun showcase Anjeun
Ku ngayakeun paméran aplikasi, anjeun gabung ka komunitas anu ngadukung inovator masa depan. Turutan @AppleEDU dina Twitter sareng nunjukkeun ka kami naon anu lumangsung dina acara showcase aplikasi anjeun ku tagging #EveryoneCanCode sareng #DevelopInSwift.

Hal mertimbangkeun

  • Inget pikeun konsultasi tungtunan média sosial organisasi anjeun sarta kawijakan pamakéan ditarima.
  • Pastikeun anjeun gaduh idin kolot pikeun ngabagi karya pamilon.
  • Ngabantosan pamilon ngajaga hak cipta intelektualna sareng hormat hak cipta anu dicekel ku batur.
Rubrik Evaluasi

Ngundeur

Kategori Novice (1 titik) Panengah (2 titik) Mahir (3 titik) Dikawasa (4 titik) Punten
Pitch eusi Bagikeun inpormasi dasar, sapertos tujuan sareng target pamiarsa Méré katerangan anu jelas ngeunaan tujuan sareng desain aplikasi, sareng kumaha éta nyayogikeun kabutuhan pangguna Nampilkeun katerangan anu jelas sareng pikaresepeun ngeunaan masalah anu aranjeunna badé direngsekeun, paménta pasar, pamiarsa sareng kumaha aplikasi dirancang pikeun nyumponan kabutuhan pangguna. Ngajadikeun pitch persuasif dirojong ku bukti nu nembongkeun kumaha app meets, ngaleuwihan

atanapi redefines kabutuhan pamaké

Pitch Pangiriman Inpormasi; hiji anggota tim presents Percaya diri, sumanget; leuwih ti hiji anggota tim presents Pamakéan visual anu saé, pikaresepeun pikeun ngadukung carita; tim highlights kontribusi unggal anggota Kréatif, storytelling memorable; rojongan visual ngalakonan; transisi lemes antara anggota tim
Pamaké Panganteur Layar anu konsisten anu ngadukung tujuan aplikasi Jelas, desain fungsional jeung elemen akrab; prototipe ngarojong tugas pamaké dasar Elegant, concise, pleasing design with thoughtful use of colour, layout and readability; prototype gives user a sense of place within navigation Desain empowers pamaké pikeun berinteraksi sareng eusi; prototipe ngagunakeun animasi, warna jeung perenah pikeun nyieun hiji seamless, pangalaman ngalakonan
Pamaké Pangalaman Hajat jelas; pamaké bisa ngahontal hiji atawa leuwih tujuan Napigasi konsisten sareng standar; jalur intuitif ngaliwatan eusi aplikasi Adaptable ka kabutuhan pamaké; alamat diakses, privasi sarta kaamanan Inovatif, héran tur pikaresepeun; méré pamaké pangalaman anyar nu ngabedakeun eta ti pesaing
Coding Konsép Sababaraha sambungan antara fungsionalitas aplikasi sareng kode dasar Penjelasan kumaha konsép coding umum sapertos jinis data, logika kondisional atanapi kajadian touch pakait sareng aplikasi Katerangan ngeunaan tugas coding khusus anu dipikabutuh pikeun ngawangun aplikasina; demonstrasi kumaha kode éta nguatkeun fungsionalitas aplikasi Penjelasan ngeunaan arsitéktur aplikasi, struktur data, algoritma sareng fitur; diskusi ngeunaan pembuatan kaputusan dina ngamekarkeun pendekatan ieu
Téhnis Review (Pilihan) Pikeun prototipe aplikasi fungsional dina Xcode. Hakim kedah wawuh sareng prakték pangembangkeun Swift sareng ios. Kode Swift dijalankeun dina ex spésifikamples; kode téh dasar kalawan euweuh abstraksi Kode dijalankeun tanpa kasalahan dina sadaya kasus; kode téh dasar kalawan sababaraha bukti abstraksi Kode diatur kalawan konvénsi ngaran Swift jelas; bukti luhur abstraksi; nuturkeun tungtunan ios Kode ieu ogé documented kalawan komentar; pamakéan éféktif fitur Swift; ngagunakeun organisasi, sapertos Model- View- Pangendali
Koméntar: 0

Total Asup

© 2021 Apple Inc. Sadaya hak ditangtayungan. Apple, logo Apple, iMovie, iPad, iPhone, Keynote, Mac, Swift, logo Swift jeung Xcode mangrupakeun mérek dagang ti Apple Inc.,
didaptarkeun di AS jeung nagara séjén. IOS mangrupakeun mérek dagang atawa mérek dagang kadaptar ti Cisco di AS jeung nagara séjén sarta dipaké dina lisénsi. April 2021

Dokumén / Sumberdaya

PDF thumbnailApp Showcase
User Guide · App Showcase, App, Showcase
PDF thumbnailApp Showcase
User Guide · App, Showcase, App Showcase

Tanya patarosan

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Tanya patarosan

Ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual. Name and email are optional.