
Pola Instructables Play Dina Tinkercad Codeblocks

ku losc
Naon polana?
Dimana urang ningali pola? Pola nyaéta hiji hal anu diulang-ulang. Sareng aya seueur jinis pola! Dina instructable ieu, urang mimitian ku nyieun sababaraha pola warna jeung pola angka kalawan coding - nu Codeblocks Tinkercad! Nalika nyieun pola éta, anjeun tiasa gaduh ilusi optik. Tong hariwang! Kusabab anjeun ogé nyieun seni ilusi kalayan pola. Engké, urang bakal ngawanohkeun pola angka husus nu dianggap nyieun karya seni Anjeun leuwih sampurna. Ngarasakeun jeung senang!
Katerangan
- Coba tetep kode salaku pondok-gancang
- Kodeu example pikeun rujukan wungkul



Bekelan
Tinkercad Codeblocks
Lengkah 1: Jieun 5 kubus dina Baris
Tingali animasina, teras cobian nyerat kodeu nganggo téknik ieu:
- TAMBAHAN jeung PINDAH
- COPY sareng MOVE
- VARIABLE sareng LOOP
Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Dimensi kubus nyaéta W=10, L=10, H=1
- Jarak antara kuadrat nyaéta 12
Lengkah 2: Jieun 5 Baris
Tingali animasina, teras cobian nyerat kodeu nganggo téknik ieu:
- dua LOOPS misah
- LOOPS nested


Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Dimensi kubus nyaéta W=10, L=10, H=1
- Jarak antara kuadrat nyaéta 12
Lengkah 3: Jieun Pola anu Dipariksa (gaya 1)
Tingali dina animasi, naha anjeun ningali ilusi? Titik-titik poék sigana muncul sareng ngaleungit di parapatan. Coba nulis kodeu. Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Dimensi kubus nyaéta W=10, L=10, H=1
- Jarak antara kuadrat nyaéta 12


Lengkah 4: Jieun Pola anu Dipariksa (Gaya 2)
Tingali dina animasi, naha anjeun ningali ilusi? Titik-titik poék sigana muncul sareng ngaleungit di parapatan. Coba nulis kodeu.
Pola Play dina Tinkercad Codeblocks: Halaman 8
Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Dimensi kubus nyaéta W=10, L=10, H=1
- Jarak antara kuadrat nyaéta 12
- Kode example (Mangga klik di dieu)
lengkah 5: Jieun Menara Nomer (Gaya 1)
Pola naon anu anjeun tingali?
- Ieu pola angka

- Ieu dina urutan naek.
- Beda antara dua angka nyaeta 1!
- Tingali dina animasi, sarta coba nulis kode.
Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Panjang (L) objék masing-masing 1, 2, 3, 4 sareng 5
- Lebar (W) sareng jangkungna (H) tetep dina 1
Lengkah 6: Jieun Menara Nomer (Gaya 2)
Pola naon anu anjeun tingali?
pola angka ieu sarupa jeung saméméhna, tapi sakabeh objék anu Blok dina hiji tungtung Tingali dina animasi, sarta coba nulis kode.
Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Panjang (L) objék kedah masing-masing 1, 2, 3, 4 sareng 5
- Lebar (W) sareng jangkungna (H) tetep dina 1

- Sadaya objék kudu dijajar dina hiji tungtung
Lengkah 7: Jieun Menara Nomer Genap
Pola naon anu anjeun tingali?
- Pola angka ieu dina urutan naek.
- Pola Play dina Tinkercad Codeblocks: Halaman 12
- Beda antara dua angka nyaéta 2.
- Éta angka bisa dibagi dua.
- Aranjeunna malah angka.
- Tingali dina animasi, sarta coba nulis kode.

Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Panjang (L) objék kedah masing-masing 2, 4, 6, 8, sareng 10.
- Lebar (W) sareng jangkungna (H) tetep dina 1
- Sejajarkeun hiji tungtung sadaya objék
Lengkah 8: Jieun Menara Nomer Ganjil
Pola naon anu anjeun tingali?
- Pola angka ieu dina urutan naek
- Beda antara dua angka nyaéta 2

- Éta angka teu bisa dibagi dua.
- Aranjeunna angka ganjil.
- Tingali dina animasi, sarta coba nulis kode.
Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Panjang (L) objék kedah masing-masing 1, 3, 5, 7 sareng 9
- Lebar (W) sareng jangkungna (H) tetep dina 1
- Sejajarkeun hiji tungtung sadaya objék
Lengkah 9: Pola Nomer - Nomer Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… Pola naon anu anjeun tingali?
Pola Play dina Tinkercad Codeblocks: Page 15 Ieu pola husus sarta dianggap mibanda rasio emas jeung hubungan mistis jeung alam. Meureun anjeun geus katempo dina kahirupan sapopoe.

Dupi anjeun gaduh gagasan naon pola angka ieu?
Pola angka ieu disebut angka Fibonacci. Dina sekuen ieu, angka salajengna nyaeta tambahan dua angka saméméhna (iwal angka kahiji jeung kadua). Pikeun example, ku nambahkeun 3 jeung 5, urang meunang angka katujuh salaku 8. Dina kagiatan di handap, angka Fibonacci bakal dilarapkeun ka programming pikeun nyieun karya seni unik Anjeun. Sareng ngantepkeun pola Fibonacci anu disumputkeun ngajantenkeun karya seni anjeun saé! Animasi di luhur nembongkeun gambar tina Fibonacci Rectangles, sarta eta disebut sagi opat paling geulis. Sagi opat ieu diwangun ku sababaraha kuadrat, dimana sisi kuadratna nuturkeun angka Fibonacci.
Lengkah 10: Jieun Menara Kalayan Nomer Fibonacci
Pola naon anu anjeun tingali?
Panjang munara nuturkeun pola angka Fibonacci
Tingali dina animasi, sarta coba nulis kode.
Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Panjang (L) objék kedah masing-masing 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 sareng 34.
- Lebar (W) sareng jangkungna (H) tetep dina 1
- Sejajarkeun hiji tungtung sadaya objék
- Anggo variabel sareng loop pikeun ngirangan kode anu kaleuleuwihan
Lengkah 11: Jieun Sphere Jeung Nomer Fibonacci
Pola naon anu anjeun tingali?
Pola Play dina Tinkercad Codeblocks: Halaman 18
Jari-jari balna nuturkeun pola angka Fibonacci
Tingali dina animasi, sarta coba nulis kode.

Punten pertimbangkeun inpormasi ieu dina program anjeun:
- Jari-jari objék kedah masing-masing 1, 2, 3, 5, 8, sareng 13.
- Anggo variabel sareng loop pikeun ngirangan kode anu kaleuleuwihan
Lengkah 12: Nomer Fibonacci di Alam
Jumlah petals sunflower mangrupakeun angka Fibonacci. Kelopak saterusna muter kira-kira 137.5° atawa 222.5°. rotasi ieu ogé nuturkeun angka Fibonacci, tur urang bisa ngagunakeun rasio pikeun nyieun sababaraha karya seni unik (dina hambalan 13 ka 15). Di dieu, sadaya examples ngagunakeun 140 ° salaku gelar rotasi. Babandingan rotasi kelopak sunflower:

Lengkah 13: Example 1: ngaran Tag
Naha aya pola dina ngaran ieu tag?

Naon runtuyan Fibonacci disumputkeun?
Sagi opat Fibonacci
Pola Play dina Tinkercad Codeblocks: Halaman 21
Lengkah 14: Example 2: lencana


- Béntang (ukuran sareng rotasi)
- Kode example (Mangga klik di dieu)
- Pola Play dina Tinkercad Codeblocks: Halaman 22
Naha aya pola dina lencana ieu?
- Ukuran béntang (runtuyan Fibonacci)
- Rotasi béntang (pola angka)
- Kode example (Mangga klik di dieu)
Lengkah 15: Example 3: Pocket Eunteung


Naon runtuyan Fibonacci disumputkeun?
Ukuran béntang (runtuyan Fibonacci)
Rotasi béntang, bunderan, jeung haté (Pola angka) Kode example (Mangga klik di dieu)
Lengkah 16: Langkung Examples


Ieu sababaraha mantanamples. Jieun karya seni anjeun kalawan pola. Sing senang-senang!
Dokumén / Sumberdaya
![]() | Pola Play Dina Tinkercad Codeblocks |
Rujukan
- Yours for the makingwww.instructables.com
- Losc urang Profile - Instructableswww.instructables.com
- Pola Play di Tinkercad Codeblocks: 17 Léngkah (kalawan Gambar) - Instructableswww.instructables.com
- Blok kode | Tinkercadwww.tinkercad.com
- Ngaran desain Codeblock Tag | Tinkercadwww.tinkercad.com
- Codeblock design Pocket Eunteung | Tinkercadwww.tinkercad.com
- Codeblock design Badge | Tinkercadwww.tinkercad.com
- Manual pamakémanual.tools

