KUBO W91331 Coding Math Tag Ubin

KUBO mangrupikeun robot pendidikan berbasis teka-teki anu munggaran di dunya, dirancang pikeun nguatkeun murid supados aranjeunna henteu ngan ukur pasip konsumen téknologi, tapi ogé pangendali sareng panyipta téknologi. Ku nyederhanakeun konsép kompléks ngaliwatan pangalaman hands-on, KUBO ngawangun kapercayaan diantara pendidik sareng murid ku cara nyayogikeun kontéks pikeun kamungkinan anu teu terbatas pikeun kalibet siswa dina kagiatan STEAM anu lucu. KUBO jeung unik TagBasa pamrograman Tile® nempatkeun dasar pikeun literasi komputasi pikeun murangkalih umur 4 dugi ka 10+.

Ngamimitian
Guide Gancang Mimitian Ieu bakal akun pikeun eusi kaasup dina solusi KUBO Coding Math anjeun sarta ngenalkeun anjeun unggal fungsi anyar nu KUBO Coding Math set fitur Anjeun. Inget yén anjeun peryogi KUBO Coding Starter Set dasar pikeun make pak ékspansi ieu.
NAON DINA KOTAK
Set KUBO Coding Math anjeun diwangun ku kotak asihan sareng 50 énggal TagUbin nyayogikeun anjeun rupa-rupa pungsi anyar kalebet panggunaan nomer, operator, sareng Game Activator anu pikaresepeun. TagUbin. Peta Kagiatan anu tiasa dicitak sareng Kartu Tugas sayogi di school.kubo.education

KUBO Coding Math TagTile® Set

The KUBO Coding Math Set mangrupakeun set unik anyar tina TagUbin anu tiasa dianggo sapinuhna pikeun ngalatih matematika atanapi digabungkeun sareng Set Starter KUBO Coding TagUbin. Ieu masihan guru cara anu saé pikeun nutupan sababaraha tujuan diajar sakaligus. The KUBO Coding Math Set hadir kalawan 300+ Kartu Tugas jeung 3 Peta Kagiatan alamat cacah, cardinality, operasi, pamikiran aljabar, angka jeung operasi, sadia pikeun diundeur ti school.kubo.education
Dina KUBO Coding Math Anjeun TagTile® set anjeun bakal ningali tilu bagian:

Tag Ubin
NOMOR
Jumlah TagKotak cukup saderhana sareng tiasa dianggo dina matematika sareng coding. Ngeunaan matematika, éta TagTiles® bisa dipaké, gawé bareng operator TagKotak, pikeun nyieun persamaan basajan pikeun ngarengsekeun masalah. Jumlah TagKotak ogé tiasa dirakit kana angka anu langkung ageung, anu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun masalah matematika anu langkung rumit. Saterusna, nomer TagKotak tiasa digabungkeun sareng coding, sabab nomerna tiasa langsung diasupkeun kana rute, fungsi, puteran, jsb.

Tag Ubin
OPERATOR
Operator dianggo babarengan sareng nomer pikeun nyiptakeun masalah matematika anu sederhana sareng kompleks. =, +, – hadé pikeun nyieun itungan basajan, sedengkeun x, ÷, <, > cocog pikeun nyieun itungan nu leuwih maju. Saterusna, nu- TagUbin tiasa ditempatkeun di payuneun nomer pikeun nyiptakeun angka négatip sareng ku kituna nyiptakeun itungan matematika anu langkung maju.

Tag Ubin
AKTIVATOR kaulinan TAGTILE
Aktivator Kaulinan TagTile bakal ngidinan KUBO pikeun balik jalur predetermined dina peta. The Game aktivator TagTile bakal gawé bareng jeung nomer TagTiles 1, 2, sareng 3 masing-masing, sabab KUBO tiasa nyandak salah sahiji tina tilu rute. Jalur mana anu dibutuhkeun ku KUBO ditangtukeun ku nomer anu anjeun tempatkeun di payuneun Game Activator TagUbin.

kaulinan TAGubin
Kaulinan TagKotak dipaké pikeun nangtukeun mana dina peta KUBO kudu ngajawab masalah math. Kaulinan TagKotak tiasa ditempatkeun sapanjang jalur anu dipasihkeun sareng murid kedah ngabéréskeun masalah matematika sateuacan KUBO tiasa neraskeun jalur éta. Kaulinan TagKotak bakal gawé bareng jeung kartu tugas nu kaasup dina KUBO Math Set. 5x kaulinan TagKotak bakal dilebetkeun kana set.

Kumaha ngagunakeun KUBO Coding Math
Di handap ieu, éta bakal nunjukkeun kumaha ngagunakeun anu énggal TagTiles® kaasup dina KUBO Coding Math Set sareng kumaha ieu dianggo sareng Peta Kagiatan sareng Kartu Tugas.

Matematika
AKTIVATOR kaulinan TAGTILE® AND KARTU TUGAS
Tilu Peta Kagiatan kaasup dina KUBO Coding Math set mantuan nyieun math leuwih senang jeung intuitif pikeun barudak. Tilu Peta Kagiatan masing-masing ngagambarkeun Ladang, Kota sareng Super Market, anu masing-masing gaduh tilu rute. Awal unggal rute, sareng nomer rute, bakal disorot dina peta supados anjeun terang dimana nempatkeun Aktivator Game. TagUbin. Janten sadar pikeun nempatkeun nomer anu leres di payuneun Game Activator TagUbin pikeun ngajantenkeun KUBO nyandak jalur anu leres.
Peta nu ngeusi objék béda nu cocog kana téma tina tilu Peta Kagiatan kayaning sato, tangkal jsb. Rute dina peta gawé bareng jeung kartu tugas jeung Game. TagKotak, sakumaha kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nempatkeun Game TagUbin sapanjang jalur. Sakali KUBO encounters a Kaulinan TagGenténg, éta moal diteruskeun dugi tugasna réngsé. Tugas anu kedah réngsé bakal ditetepkeun dina kartu tugas anu digambar sacara acak. Masalah math dina kartu tugas bakal revolve sabudeureun objék béda dina peta. Masalah matematik kituna bisa jadi jumlah tangkal dina peta + Jumlah bebek dina peta.

Murid lajeng bakal nyieun deui masalah math kalawan jumlah jeung operator TagKotak jeung ngajawab tugas. Upami tugasna teu leres, KUBO bakal ngoyagkeun sirah bari panonna beureum. Upami tugasna parantos leres, KUBO bakal ngadamel tarian kameunangan bari panonna janten héjo. Sakali tugas geus réngsé neuleu, KUBO bakal bisa neruskeun jalur na, Ngan nempatkeun KUBO deui dina Kaulinan TagUbin

CATETAN:
KUBO bakal tiasa neruskeun jalur na ngan ku saukur ngajawab sagala masalah math, sarta teu merta ngajawab masalah math dina kartu tugas dibikeun.
PANJANG
Anjeun tiasa ékspérimén sareng nganggo ubin gerakan ti KUBO Coding Starter Set pikeun ngadamel rute anjeun nyalira dina peta. Kantun ngadamel rohangan antara ubin gerakan dina rute anjeun sareng nempatkeun Game Matematika TagUbin dimana anjeun hoyong KUBO eureun sareng ngabéréskeun Tugas Matematika.

Itungan
Ku ngalebetkeun kaahlian matematika kana robot KUBO, KUBO tiasa ngajar murid kumaha ngartos, nyiptakeun, sareng ngarengsekeun sagala rupa masalah matematika. Tingkat kasulitan bisa ditangtukeun ku guru. Saterusna, malah leuwih kompleks masalah math bisa dijieun ku ngagunakeun leuwih operator simultaneously.Dina ex handapample, eta bakal dipintonkeun kumaha carana nyieun sarta ngajawab masalah math ku ngagunakeun angka na operator TagUbin.

Matematika sareng Coding
Nambahkeun angka kana coding ngamungkinkeun pikeun nyederhanakeun prosés coding anu rumit sareng nungtut.
ANGKA JEUNG GERAK
Ku ngagabungkeun jumlah jeung gerakan TagTiles®, éta bakal tiasa ngajantenkeun KUBO mindahkeun jarak anu langkung jauh ku ngan ukur nambihan nomer di payuneun gerakan TagUbin.

Saterusna, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyieun KUBO mindahkeun jumlah hiji angka diitung, ku ngagunakeun angka na operator TagUbin.

Example tina Jumlah dina fungsi

Example tina Nomer dina loop

Example tina Nomer sareng subrutin

Pikeun langkung seueur ide sareng dukungan angkat ka school.kubo.education
Aya rencana pelajaran gratis anu nantang murid pikeun ningkatkeun kaahlian Matematika nganggo KUBO Coding Math TagUbin. Anjeun oge bisa lalajo video tutorials pondok dina websitus.
Fit Kurikulum KUBO

Lisensi Coding sayogi pikeun view atawa ngundeur di school.kubo.education, nyadiakeun susunan komprehensif ngeunaan rencana pangajaran sarta pituduh guru dirancang pikeun nyandak guru jeung murid ngaliwatan unggal produk KUBO dina playful, progresif, jeung cara kreatif.
Sadaya hak ditangtayungan © 2021
KUBO Robotics ApS
Niels Bohrs Allé 185 5220 Odense SØ
SE / CVR-nr.: 37043858
www.kubo.education
Dokumén / Sumberdaya
![]() |
KUBO W91331 Coding Math Tag Ubin [pdf] Pituduh pamaké W91331, Coding Math Tag Ubin |





