Diajar Sumberdaya-logo

Diajar Sumberdaya LER2936 Coding Robot bobot kaulinan

Learning-Resources-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-product

Ngenalkeun Botley, Robot Coding

Coding mangrupikeun basa anu kami anggo pikeun komunikasi sareng komputer. Nalika anjeun ngaprogram Botley nganggo Programmer Jauh anu kalebet, anjeun kalibet dina bentuk dasar "coding." Dimimitian ku dasar-dasar pemrograman sekuen mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamimitian dina dunya coding. Janten naha diajar ieu penting pisan? Kusabab éta ngabantosan ngajar sareng ngadorong:

  1. Konsép coding dasar
  2. Konsep coding canggih sapertos logika Upami / Lajeng
  3. Pikiran kritis
  4. Konsep spasial
  5. Kolaborasi jeung gawé babarengan

Sumber-Learning-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-1

Set ngawengku

  • 1 robot Botley
  • 1 Programmer Jauh
  • Panangan robot anu tiasa dicabut
  • 40 Kartu coding

Operasi Dasar

Daya— Geser saklar ieu pikeun ngalih antara mode OFF, CODE, sareng LINE.

Sumber-Learning-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-2

Ngagunakeun Programmer Jauh

Anjeun tiasa ngaprogram Botley nganggo Programmer Jauh. Pencét tombol ieu pikeun ngasupkeun paréntah.

Sumber-Learning-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-3

Nyelapkeun Batré
Botley merlukeun (3) tilu accu AAA. Programmer Jauh merlukeun (2) dua batré AAA. Mangga turutan pituduh pikeun pamasangan batré dina kaca 6 pituduh ieu.

Catetan: Nalika batréna low on kakuatan, Botley bakal bip sababaraha kali sarta fungsionalitas bakal dugi. Mangga lebetkeun batré anyar

Ngamimitian

Dina modeu CODE, unggal tombol panah anu anjeun pencét ngagambarkeun léngkah dina kode anjeun. Nalika anjeun ngirimkeun kode anjeun ka Botley, anjeunna bakal ngalaksanakeun sagala léngkah dina urutan. Lampu dina luhureun Botley bakal hurung di awal unggal hambalan. Botley bakal eureun sarta nyieun sora nalika anjeunna ngalengkepan kode.

  • EUREUN Botley tina gerak iraha waé ku mencét tombol tengah di luhur anjeunna.
  • JELAS: mupus sadaya léngkah anu diprogram saméméhna. Catet yén Programmer Jauh nahan kode sanajan Botley dihurungkeun. Pencét CLEAR pikeun ngamimitian program anyar. Botley bakal pareum upami diantep 5 menit. Pencét tombol tengah dina luhureun Botley pikeun ngahudangkeun anjeunna.

Mimitian ku program basajan. Coba ieu:

  1.  Geser saklar POWER dina handapeun Botley ka KODE.
  2. Teundeun Botley di lantai (anjeunna jalan pangalusna dina surfaces teuas).
  3. Pencét panah FORWARD dina Programmer Jauh.
  4. Arah Programmer Jauh ka Botley terus pencét tombol ngirimkeun.
  5. Botley bakal hurung, nyieun sora pikeun nandaan program geus dikirimkeun, sarta pindah ka hareup hiji hambalan.

Catetan: Upami anjeun ngadangu sora négatip saatos mencét tombol ngirim:

  • Pencét TRANSMIT deui. (Ulah lebetkeun deui program anjeun - éta bakal tetep aya dina mémori Programmer Jauh dugi ka anjeun ngabersihanana.)
  • Pariksa yén tombol POWER di handapeun Botley aya dina posisi KODE
  • Pariksa cahaya sabudeureun anjeun. Cahaya caang tiasa mangaruhan cara Remote Programmer jalan.
  • Arah Programmer Jauh langsung ka Botley.
  • Bawa Programmer Jauh ngadeukeutan Botley.

Ayeuna, cobian program anu langkung panjang. Coba ieu:

  1. Pencét CLEAR pikeun mupus program anu lami.
  2.  Lebetkeun sekuen ieu: MAJU, MAJU, KANAN, KANAN, MAJU.
  3. Pencét TRANSMIT sareng Botley bakal ngaéksekusi program éta

Tips:

  1.  STOP Botley iraha waé ku mencét tombol tengah di luhur anjeunna.
  2. Gumantung kana cahaya, Anjeun bisa ngirim program ti nepi ka 10 'jauhna (Botley jalan pangalusna dina cahaya kamar biasa).
  3. Anjeun tiasa nambihan léngkah kana program. Saatos Botley ngalengkepan program, anjeun tiasa nambihan léngkah-léngkah ku cara ngalebetkeun kana Programmer Jauh. Nalika anjeun pencét TRANSMIT, Botley bakal ngabalikan deui program ti mimiti, nambihan léngkah-léngkah tambahan dina tungtungna.
  4. Botley tiasa ngalakukeun urutan dugi ka 80 léngkah! Upami anjeun ngasupkeun runtuyan anu diprogram anu ngaleuwihan 80 léngkah, anjeun bakal ngadéngé sora anu nuduhkeun wates léngkah geus kahontal.

Gelung

Programer sareng coders profésional nyobian damel saefisien mungkin. Salah sahiji cara pikeun ngalakukeun ieu nyaéta ku ngagunakeun LOOPS pikeun ngulang sekuen léngkah. Ngalaksanakeun tugas dina léngkah pangsaeutikna nyaéta cara anu saé pikeun ngajantenkeun kode anjeun éfisién. Unggal waktos Anjeun mencet tombol LOOP, Botley bakal ngulang runtuyan éta.

Coba ieu (dina mode CODE):

  1. Pencét CLEAR pikeun mupus program anu lami.
  2. Pencét LOOP, RIGHT, RIGHT, RIGHT, RIGHT, LOOP deui (pikeun ngulang léngkah).
  3. Pencét TRANSMIT.

Botley bakal ngalakukeun dua 360s, péngkolan lengkep dua kali

Ayeuna, tambahkeun loop di tengah program. Coba ieu:

  1. Pencét CLEAR pikeun mupus program anu lami.
  2. Lebetkeun sekuen di handap ieu: MAJU, LOOP, KANAN, KIRI, LOOP, LOOP, REVERSE.
  3. Pencét TRANSMIT sareng Botley bakal ngaéksekusi program éta.

Anjeun tiasa make LOOP saloba kali anjeun dipikahayang, salami anjeun teu ngaleuwihan jumlah maksimum léngkah (80).

Deteksi Obyék & Lamun / Lajeng Programming

Lamun / Lajeng programming mangrupakeun cara pikeun ngajarkeun robot kumaha kalakuanana dina kaayaan nu tangtu. Urang ngagunakeun Lamun / Lajeng kabiasaan jeung logika sadaya waktu. Pikeun example, LAMUN sigana hujan di luar, teras urang bisa mawa payung. Robot tiasa diprogram nganggo sensor pikeun berinteraksi sareng dunya di sabudeureunana. Botley gaduh sensor deteksi obyék (OD) anu tiasa ngabantosan anjeunna "ningali" objék dina jalurna. Nganggo sensor ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun diajar ngeunaan program If / Then.

Coba ieu (dina mode CODE):

  1. Teundeun hiji obyék (kayaning cangkir) ngeunaan 10 inci langsung di hareup Botley.
  2. Pencét CLEAR pikeun mupus program anu lami.
  3. Lebetkeun sekuen ieu: MAJU, MAJU, MAJU.
  4.  Pencét tombol OBJECT DETECTION (OD). Anjeun bakal ngadangu sora lampu beureum dina Jauh Programmer bakal tetep hurung pikeun nunjukkeun yén sénsor OD hurung. Salajengna, lebetkeun naon anu anjeun hoyong BOTLEY laksanakeun upami anjeunna "ningali" obyék dina jalurna-coba KANAN, MAJU, KIRI.Sumber-Learning-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-4
  5. Pencét TRANSMIT.

Botley bakal ngaéksekusi sekuen. IF Botley "ningali" hiji obyék dina jalur na, lajeng anjeunna bakal ngalakukeun urutan alternatif. Anjeunna lajeng bakal rengse runtuyan aslina.

Catetan:

Sensor OD Botley aya di antara panonna. Anjeunna ukur ngadeteksi obyék anu aya langsung di hareupeunana sareng jangkungna sahenteuna 2″ sareng lebar 11⁄2″. Upami Botley henteu "ningali" obyék di payuneunana, pariksa ieu:

  • Naha tombol POWER di handapeun Botley dina posisi KODE?
  • Naha sensor DETEKSI OBJEK hurung (lampu beureum dina programmer kedah hurung)?
  • Naha objékna leutik teuing?
  • Éta objék langsung di hareup Botley?
  • Naha cahayana terang teuing? Botley jalan pangalusna dina cahaya kamar biasa. Kinerjana tiasa henteu konsisten dina cahya panonpoé anu terang pisan.
  • Botley moal maju nalika anjeunna "ningali" hiji obyék. Anjeunna ngan ukur klakson dugi ka anjeun ngalih obyék kaluar tina jalanna.

Garis Hideung Nuturkeun

Botley ngagaduhan sensor khusus di handapeun anjeunna anu ngamungkinkeun anjeunna nuturkeun garis hideung. Anjeun oge bisa ngagambar jalur anjeun pikeun Botley nuturkeun. Paké sapotong kertas bodas jeung spidol hideung kandel. garis leungeun-digambar kudu antara 4mm na 10mm lega tur solid hideung ngalawan bodas. Catet yén sagala patter poék atawa robah warna ka warna bakal mangaruhan gerakan na, jadi pastikeun aya euweuh warna séjén atawa parobahan permukaan deukeut garis hideung. Ngagambar hal kawas kieu:

Sumber-Learning-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-5

Botley bakal ngahurungkeun sabudeureun tur balik nalika anjeunna ngahontal tungtung garis.

Coba ieu:

  1.  Geser saklar POWER di handapeun Botley ka LINE.
  2. Teundeun Botley dina garis hideung. Sensor dina handapeun Botley kedah langsung ngalangkungan garis hideung. Sumber-Learning-LER2936-Coding-Robot-STEM-Toy-fig-6
  3.  Pencét tombol tengah di luhur Botley pikeun ngamimitian ngiringan baris. Upami anjeunna terus muter-muter, dorong anjeunna ngadeukeutan garis-manéhna bakal nyarios "Ah-ha" nalika anjeunna mendakan jalurna.
  4. Pencét deui tombol tengah pikeun ngeureunkeun Botley-atanapi ngan ukur angkat anjeunna!

Panangan Robot anu tiasa dicabut

Botley dilengkepan panangan robot anu tiasa dicabut, dirancang pikeun ngabantosan anjeunna ngalaksanakeun tugas. Snap gear kana beungeut Botley, terus selapkeun dua leungeun robot. Botley ayeuna tiasa mindahkeun objék. Nyetél mazes jeung nyoba ngawangun kode pikeun ngarahkeun Botley pikeun mindahkeun hiji obyék ti hiji tempat ka nu sejen.

Catetan: Fitur deteksi obyék (OD) moal tiasa dianggo saé nalika panangan robot anu tiasa dicabut dipasang. Punten cabut panangan robot anu tiasa dicabut nalika nganggo fitur ieu.

Kartu Coding

Anggo kartu coding pikeun ngalacak unggal léngkah dina kode anjeun. Unggal kartu gaduh arah atanapi "léngkah" pikeun program kana Botley. Kartu-kartu ieu dikoordinasikeun warna pikeun cocog sareng tombol dina Programmer Jauh.
Kami ngarékoméndasikeun ngajajarkeun kartu coding sacara horisontal dina urutan pikeun ngeunteung unggal léngkah dina program anjeun sareng ngabantosan nuturkeun sareng nginget urutanna.

Easter Endog jeung Fitur disumputkeun

Lebetkeun runtuyan ieu dina Programmer Jauh sangkan Botley ngalakukeun trik rusiah! Pencét CLEAR sateuacan nyobian masing-masing.

  1.  Maju, Maju, Katuhu, Katuhu, Maju. Teras pencét Kirim. Botley hoyong nyarios "Hai!"
  2. Maju, Maju, Maju, Maju, Maju, Maju (éta Maju x 6). Teras pencét Kirim. Botley keur senang ayeuna!
  3. Katuhu, Katuhu, Katuhu, Katuhu, Kénca, Kénca, Kénca, Kénca, sareng Transmit. Euh-oh, Botley rada pusing.

Pikeun langkung seueur tip, trik, sareng fitur disumputkeun, mangga buka http://learningresources.com/botley

Pamérésan masalah

Programmer jauh / kode ngirimkeun
Upami anjeun ngadangu sora négatip saatos mencét tombol TRANSMIT, cobian ieu:

  • Pariksa cahayana. Cahaya caang tiasa mangaruhan cara Remote Programmer jalan.
  • Arah Programmer Jauh langsung ka Botley.
  • Bawa Programmer Jauh ngadeukeutan Botley.
  • Botley tiasa diprogram kalayan maksimal 80 léngkah. Pastikeun kode anu diprogram nyaéta 80 léngkah atanapi kirang. Botley bakal mareuman saatos 5 menit upami ditinggalkeun dianggurkeun. Pencét tombol tengah dina luhureun Botley pikeun ngahudangkeun anjeunna. (Anjeunna bakal nyobian narik perhatian anjeun opat kali sateuacan anjeunna mareuman.)
  • Pastikeun batré seger diselapkeun leres dina Botley sareng Programmer Jauh.
  • Pariksa yén teu aya anu ngahalangan lensa dina programmer atanapi luhureun Botley

belah Botley urang
Upami Botley henteu gerak leres, pariksa ieu:

  • Pastikeun roda Botley tiasa gerak sacara bébas sareng teu aya anu ngahalangan gerakanna.
  • Botley tiasa ngalih dina rupa-rupa surfaces tapi jalan pangalusna dina mulus, fl di surfaces kawas kai atawa fl di ubin.
  • Ulah make Botley dina keusik atawa cai.
  • Pastikeun batré seger diselapkeun leres dina Botley sareng Programmer Jauh.

Deteksi objék

Upami Botley henteu ngadeteksi obyék atanapi damel teu teratur nganggo fitur ieu, pariksa ieu:

  • Cabut leungeun robot anu tiasa dicabut sateuacan nganggo deteksi obyék.
  • Upami Botley henteu "ningali" obyék, pariksa ukuran sareng bentukna. Objék kedah sahenteuna 2″ jangkung sareng 1½″ lebar.
  • Nalika OD dihurungkeun, Botley moal maju nalika anjeunna "ningali" hiji obyék-anjeunna ngan ukur cicing di tempatna sareng klakson dugi ka ngalih obyék kaluar tina jalanna. Coba reprogramming Botley pikeun ngurilingan obyék.

Émbaran batré

Nalika batréna low on kakuatan, Botley bakal bip sababaraha kali. Mangga selapkeun accu anyar pikeun neruskeun migunakeun Botley.

Masang atanapi Ngaganti Batre

PERHATOSAN:

Pikeun ngahindarkeun kabocoran batré, mangga turutan parentah ieu taliti.
Gagalna nuturkeun paréntah ieu tiasa nyababkeun bocor asam batré anu tiasa nyababkeun kaduruk, tatu pribadi, sareng karusakan harta benda.

Merlukeun: Batré 5 x 1.5V AAA sareng obeng Phillips

  • Batré kedah dipasang atanapi diganti ku déwasa.
  • Botley merlukeun (3) tilu accu AAA. Programmer Jauh merlukeun (2) batré AAA.
  • Dina Botley sareng Programmer Jauh, kompartemen batréna aya di tukangeun unit.
  • Pikeun masang batré, batalkeun heula skru ku obeng Phillips teras angkat panto kompartemen batréna. Pasang batréna sakumaha anu dituduhkeun di jero kompartemen.
  • Ganti panto kompartemen sareng amankeun ku sekrup.

Tip Perawatan sareng Pangropéa Batré

  • Anggo (3) tilu batré AAA pikeun Botley sareng (2) dua batré AAA pikeun Programmer Jauh.
  • Pastikeun pikeun nyelapkeun batréna leres (kalayan pangawasan sawawa) sareng teras turutan instruksi pabrikan cocooan sareng aki.
  • Ulah gaul batré basa, standar (karbon-séng), atawa rechargeable (nikel-kadmium).
  • Ulah campur accu anyar jeung dipaké.
  • Selapkeun batré jeung polaritasna bener. Positip (+) jeung négatip (-) tungtung kudu diselapkeun dina arah nu bener sakumaha dituduhkeun di jero kompartemen batré.
  • Ulah ngecas batré non-rechargeable.
  •  Ukur ngeusi batre rechargeable handapeun pangawasan sawawa.
  • Cabut batré anu tiasa dicas deui tina cocooan sateuacan ngecas.
  • Ukur nganggo batré tina jenis anu sami atanapi sami.
  • Ulah short-circuit terminal suplai.
  • Salawasna cabut batré lemah atawa maot tina produk.
  • Cabut batré upami produk bakal disimpen kanggo waktos anu panjang.
  • Nyimpen dina suhu kamar.
  • Pikeun ngabersihkeun, usap bagian luar unit ku kaén anu garing.
  • Mangga mertahankeun parentah ieu pikeun rujukan ka hareup.

FAQs

Naon mangpaat atikan utama tina Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy mantuan barudak ngamekarkeun kaahlian coding penting ngaliwatan hands-on ulin jeung kagiatan ngarengsekeun masalah.

Naon kelompok umur anu cocog pikeun Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy dirarancang pikeun murangkalih umur 5 taun ka luhur, janten sampurna pikeun murid awal anu resep kana STEM.

Naha Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy tiasa dianggo pikeun ngajarkeun konsép coding dasar?

Leres pisan, Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy ngenalkeun barudak kana konsép coding dasar sapertos sequencing, loop, sareng ngarengsekeun masalah.

Sabaraha kagiatan atanapi tantangan anu kalebet dina Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy hadir sareng 20 tantangan interaktif pikeun ningkatkeun kaahlian coding murangkalih.

Bahan-bahan naon waé anu dianggo pikeun ngadamel Sumber Diajar LER2936 Coding Robot STEM Toy?

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy didamel tina plastik awét, kualitas luhur anu tiasa tahan maén kasar.

Kumaha Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy ngadorong pamikiran kritis?

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy nyorong pamikiran kritis ku meryogikeun barudak pikeun ngarencanakeun, nguji, sareng nyaring paréntah coding pikeun ngajawab tantangan.

Basa coding naon anu diwanohkeun ngaliwatan Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?

Sedengkeun Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy henteu ngagunakeun basa coding husus, éta ngenalkeun konsép dasar coding anu lumaku dina sagala rupa basa program.

Sabaraha ukuran perkiraan Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy?

The Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy kompak sareng portabel, jangkungna kirang langkung 8 inci.

Naon Sumber Diajar LER2936?

Sumber Daya Pembelajaran LER2936 nyaéta Botley Robot Coding, kaulinan STEM anu dirancang pikeun ngajar barudak ngora dasar-dasar coding ngaliwatan kaulinan interaktif tanpa layar.

Jenis kagiatan naon anu tiasa dilakukeun ku murangkalih sareng Sumberdaya Pembelajaran LER2936?

Barudak tiasa kalibet dina sagala rupa kagiatan sapertos nganapigasi kursus halangan, nuturkeun paréntah coding, sareng nganggo logika upami / teras pikeun program Botley.

Kumaha Learning Resources LER2936 ngabantosan ngembangkeun pamikiran kritis?

Sumber Daya Pembelajaran LER2936 ngamajukeun pamikiran kritis nalika murangkalih ngarencanakeun sareng ngalaksanakeun urutan coding pikeun ngahontal tugas khusus sareng robot.

Sumberdaya Video-Learning LER2936 Coding Robot STEM Kaulinan

Unduh pdf ieu: Sumber Diajar LER2936 Coding Robot STEM Toy Manual Pamaké

Patalina Rujukan

Learning Resources LER2936 Coding Robot STEM Toy Pamaké Manual-alat laporan

<
h4>Rujukan

Ninggalkeun komentar

alamat surélék anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun ditandaan *