Sinterit STUDIO Software

spésifikasi

  • Sarat Sistim: processor 64-bit, Windows 10 atawa saluhureuna
  • Panyimpenan: Minimal 1 GB rohangan disk
  • RAM: Minimal 2 GB
  • Grafik: Adaptor cocog sareng OpenGL 3.0 atanapi langkung luhur

Pamasangan

  1. Colokkeun USB flash drive kana port USB dina komputer Anjeun.
  2. Manggihan folder Sinterit Studio.
  3. Buka SinteritStudioSetup.exe file.
  4. Turutan parentah dina-layar.

Setélan dasar

  • Pilih modél printer pikeun ngaksés bubuk anu sayogi.
  • Pilih jinis bubuk sareng profile pikeun parameter percetakan.
  • Saluyukeun jangkungna lapisan pikeun speed percetakan jeung akurasi.

Pilihan canggih

  • Sesuaikeun prosés percetakan sareng setélan tambahan.
  • Saluyukeun kakuatan laser pikeun durability na print precision / speed trade-off.

“`

TABS LUARVIEW
Dina raraga nyiapkeun model Anjeun pikeun percetakan, Anjeun mimitina kudu ngalengkepan lima léngkah. Anjeun bakal ningali aranjeunna dina luhureun jandela, dipintonkeun salaku tab. · PRESET – milih modél printer, jenis bubuk, jangkungna lapisan jsb; · MODEL – nyusun model dina ranjang PRINT; · SLICE – nyiksikan model kana lapisan jeung nyimpen file pikeun percetakan; · PREVIEW – praviewdina lapisan saméméh percetakan; · PRINTERS – statusna leuwihview tina printer disambungkeun. Fitur konci dina bar navigasi luhur (Gbr. 2.1) nyaéta: · File – ngidinan Anjeun pikeun muka anyar file (Anyar), buka anu parantos disimpen file (Buka), tambahkeun modél files kana proyék (Import


model), simpen proyek dina *.sspf atawa *.sspfz format (Simpen, Simpen Salaku…), buka *.scode. file pikeun percetakan (Beban SCode) atawa kaluar program (Kaluar); · Édit – ngidinan Anjeun pikeun ngabolaykeun parobahan (Batalkeun) atawa malikan deui (Redo), ngabolaykeun parobahan panganyarna tina tipe bubuk (Batalkeun bahan robah), sarta ngalakukeun sababaraha operasi model dasar dina tab MODEL: (Pilih sadayana), (Modél Pindahkeun), (Cabut model), (Model duplikat). · Setélan – ngidinan Anjeun pikeun ngaluyukeun tampilan (Setélan tampilan) jeung posisi modél (Setélan Édit); kitu ogé impor atawa ékspor custom profiles (Ékspor jeung Impor bahan custom). Anjeun oge bisa ngarobah (Warna modél), sacara manual nambahkeun printer ka tab Printers (Tambahkeun alamat IP printer) jeung (Impor / model ékspor) dipaké dina proyék. · Pitulung – ngidinan Anjeun pikeun mariksa apdet sofwer (Mariksa apdet), ngapdet printer (Mariksa apdet Lisa X, Pariksa apdet Suzy, Update printer), view manual (Manuals), make konci produk (Asupkeun konci produk) atawa pariksa informasi dasar ngeunaan software (Ngeunaan) jeung sagala disclosures diperlukeun (Legal).
Gbr. 2.1 Bar navigasi luhur.


File jenis di Sinterit Studio: · *.sspf – format proyék dasar dina Sinterit STUDIO, teu ngandung model files; · *.sspfz – hiji *.sspf file dikomprés bareng jeung model dipaké dina proyék. Mangpaat pikeun mindahkeun proyék ka
alat éksternal atanapi ngirim online; · *.skode – a sliced file, siap pikeun nyitak kalawan printer Sinterit SLS; · *.stl, *.fbx, *.dxf, *.dae, *.obj, *.3ds, *.3mf – file format dirojong ku Sinterit STUDIO.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 4

2.1 Prasetél
PENTING Setelan dina bagian ieu global. Hal ieu ngamungkinkeun pikeun nyetel parameter pikeun sakabéh ngawangun ieu penting pisan pikeun reusability bubuk jeung manajemén bubuk salila percetakan.

Gbr. 2.2 Léngkah prasetél view.

· Model Printer – milih model printer Anjeun. gumantung
dina tipe printer anjeun, anjeun bakal nempo daptar béda bubuk sadia. Pikeun example, Flexa Performance sadia nalika Lisa X dipilih, tapi teu bisa dipilih pikeun Suzy.
· Tipe Bubuk – milih jinis bubuk. Sakali nu dipikahoyong
bubuk dipilih, parameter percetakan dedicated muncul dina tab séjén. Pilihan bahan sadia gumantung kana versi software anjeun sarta model printer. Pilih bahan diarsipkeun pikeun ngakses profiles pikeun jenis bubuk dieureunkeun.

Gbr 2.3 Milih modél printer.

· Subprofile – Sinterit kadang ngajadikeun parobahan dina
jenis bubuk sadia dina pasaran. Setelan ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun masih ngagunakeun bubuk naon on leungeun, tina formulasi saméméhna sadia, tanpa disrupting
workflow maranéhna.

Gbr. 2.4 Milih tipe bubuk. Gbr. 2.5 Milih bubuk profile.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 5

· Jangkungna Lapisan - jarak nangtung antara padeukeut
keureutan proyék. Pangaluyuan bakal ngarobah durasi jeung akurasi prosés. Pindahkeun geseran pikeun nyieun parobahan

Gbr 2.6 Ngarobah parameter jangkungna lapisan.

IMPORTANT Increasing the layer height from 0.100 to 0.125 [mm] reduces printing time but decreases the fidelity of the printed object.

LAJU nyitak
KETEBAL LAPISAN
AKURASI nyetak

2.1.2 Pilihan canggih
Setélan tambahan anu ngamungkinkeun anjeun langkung hadé ngaluyukeun prosés percetakan.

Gbr 2.7 Pilihan canggih
· Rasio Daya Laser – nilai kakuatan laser ahir bakal dikalikeun ku faktor ieu. rentang diwenangkeun: 0.5-3.0.

PENTING
1.0 is the standard power for a specific powder type (100%). Increasing the power (e.g. to 1.3) enables to achieve greater durability of the printed object but also reduces precision (“spilling” of melted powder, lack of detail) and in some cases (TPU, more rigid) the printing speed.

nyitak awét
Kakuatan laser
AKURASI nyetak / speed

· Nyitak Suhu Permukaan Offset [°C] – suhu nu dipilih bakal ditambahkeun kana suhu ranjang Print pikeun sakabéh
build. It is recommended to increase temperature by +0.5 [°C] for highly utilized builds, or when cake is too powdery. When the cake is too solid it is recommended to decrease temperature by -0.5 [°C]. Decreasing the temperature can help with cleaning and setting for motion movable parts but also may develop an orange peel effect or even layer dislocation.
· Ngaleutikan Rasio - babandingan shrinkage tina bahan. Model bakal dilegakeun sapanjang lebar ranjang print supados
sanggeus shrinkage bakal boga ukuran ekspektasi. Parameter dipaké salaku multiplier dimensi - épék nilai luhur di
bagian ahir leuwih badag sarta sabalikna. Éta tiasa dirobih dina sumbu X, Y atanapi Z. rentang diwenangkeun: 0.9-1.1.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 6

1

2

Gbr 2.8 Bedana dina nerapkeun shrinkage 0.9 (1) jeung 1.1 (2) dina sumbu X.
· Paké warmup pondok - centang pikeun encode dina keureutan file paréntah pikeun pisan shorten waktos warmup.
Ngan sadia pikeun proyék-proyék Industri PA12, dina printer Suzy jeung Lisa X kalawan versi firmware 590 atanapi engké (INFO SYSTEM SETELAN), di rev. K sareng engké kalayan dukungan pikeun fitur éta ( SETTINGS SYSTEM INFO CIRI AKTIF).
2.2 Parameter Bahan Adat (parameter kabuka)
Parameter tambahan parantos disayogikeun pikeun pangguna Lisa X anu resep ngembangkeun bahan anu ayeuna sareng énggal. Tina daptar Jenis Bubuk, dina lengkah Preset, pilih Bahan Adat… Daptar anyar anu dingaranan Parameter Bahan Adat bakal muncul.
Punten dicatet yén panyitak Suzy henteu ngadukung percetakan nganggo bahan khusus. Di handapeun daptar parameter, anjeun tiasa ngaklik tombol (Larapkeun ka sadaya modél) pikeun ngapdet sadaya modél anu masih aya kana setélan citak anu dipilih. Anjeun oge bisa milih pikeun (Simpen) atawa (Hapus bahan) tanpa ngagulung ka luhur.
2.2.1 Setélan dasar
Bagian ieu ngandung:
· Ngaran bahan – bahan custom bakal disimpen jeung ngaran diatur ku pamaké, · Ngaropéa bahan nu geus aya – pikeun ngaropea hiji bahan aya pariksa kotak tur pilih bahan nu dipikaresep di, · Nitrogén diperlukeun – dipaké nalika bahan kakeunaan oksidasi. Kusabab sambungan nitrogén ka printer, jumlah
oksigén nalika ngolah diminimalkeun,
· Refresh ratio [%] – parameter nangtukeun sabaraha bubuk seger kudu dicampurkeun jeung bubuk dipaké pikeun ngajaga na
kamampuan percetakan salaku bubuk siap print. Pikeun example kalawan rasio refresh 50% perlu nyampur jumlah sarua bubuk seger sakumaha bubuk dipaké. bubuk dipaké dina hal ieu diartikeun bubuk sésana tina jajan tanpa volume bagian dicitak. Sisa bubuk dina ranjang feed jeung bubuk mudal teu diitung tapi kudu ditambahkeun kana campuran,
· Recoater Blade diperlukeun – centang pikeun merlukeun Recoater Blade dipasang saméméh percetakan, · Intake fan RPM, Exhaust fan RPM – dina Lisa X aya sistem kaca pelindung laser anu ngagunakeun aliran hawa pikeun ngajaga kaca.
tina uap dihasilkeun nalika bubuk lebur. Kipasna dikawasa ku RPM anu diatur ku pangguna dina kisaran (0-12600). Pikeun bahan fléksibel disarankeun pikeun ngajaga asupan sareng knalpot kipas dina tingkat 12600 RPM anu sami, tapi pikeun bahan anu sanés, contona PA12 atanapi PA11 disarankeun pikeun nurunkeun asupan kana 3700 RPM, bari ngajaga asupan maksimal (12600 RPM).

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 7

ng pporowcdeessr

DIPAKAKEUN
BEDAK

SEGAR
BEDAK

aRfteermovi

PrepFairlaintigonMfaocrhpinrienting

nyitak SIAP
BEDAK

Gbr. 2.9 Prosés refreshing bubuk.
· Rasio feed lapisan kosong - Faktor pangaruh kana sabaraha bubuk anu diperyogikeun pikeun nutupan hiji lapisan ranjang print tanpa dilebur
bagian dina lapisan saméméhna. Printer ngitung jumlah bubuk anu bakal didamel deui nganggo rumus ieu:

H

[mm]=Z [mm]

×

3 4

×

(A

+

B

×

X [mm] 200 [mm]

)

H – Gerak nangtung tina ranjang feed saméméh bubuk recoat [mm] Z – Jangkungna Lapisan [mm] A – Babandingan feed lapisan kosong B – Babandingan feed lapisan pinuh X – Total panjang printouts dina lapisan dina sumbu X [mm]

Rumus diitung pikeun tiap lapisan anu dicitak kusabab tingkat variabel ngeusian lapisan.

· Rasio feed lapisan pinuh - Faktor pangaruh dina sabaraha bubuk diperlukeun pikeun nutupan hiji lapisan ranjang print jeung bagian dilebur
dina lapisan saméméhna. Printer ngitung jumlah bubuk anu bakal didamel deui nganggo rumus di handap ieu:

H

[mm]=Z [mm]

×

3 4

×

(A

+

B

×

X [mm] 200 [mm]

)

H - Gerak nangtung tina ranjang feed saméméh bubuk recoat [mm] Z - Lapisan Jangkungna [mm] A - Lapisan kosong ratio feed B - Rasio feed lapisan pinuh X - Total panjang printouts dina lapisan dina sumbu X [mm] Rumus diitung keur unggal lapisan dicitak tunggal alatan tingkat varian lapisan ngeusian.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 8

Gbr 2.10 Parameter Bahan Adat - setélan dasar.
· Waktos lapisan minimum – sok antosan sahenteuna nu lila saméméh recoating dua lapisan padeukeut, · Antosan waktu sanggeus recoating – antosan jumlah tambahan waktu di mimiti percetakan unggal lapisan, · Recoater posisi parkir – posisi pikeun recoater tetep dina bari lapisan keur dicitak.
2.2.2 Skala
Bagian ieu ngidinan Anjeun pikeun nyaluyukeun ukuran virtual tina printouts saimbang shrinkage model salila percetakan.
· Ngaleutikan Rasio - Babandingan nyusut bahan. Model bakal dilegakeun sapanjang lebar ranjang print supados
sanggeus shrinkage bakal boga ukuran ekspektasi. Parameter dipaké salaku multiplier dimensi - épék nilai luhur dina bagian ahir badag sarta sabalikna. Éta tiasa dirobih dina sumbu X, Y atanapi Z. rentang diwenangkeun: 0.9-1.1.
Gbr. 2.11 Setélan skala.
2.2.3 Suhu percetakan
Bagian ieu ngamungkinkeun pikeun nyetél target pikeun unggal grup pamanas sareng ngontrol turunna suhu piston nalika nyitak.
· Suhu ranjang feed - rentang diwenangkeun: 0-150. nilai suhu anu bakal disetél salaku udagan dina beungeut Feed Bed.
Nilai suhu ieu henteu kedah disetél saluhur suhu ranjang Print, sabab tiasa nyababkeun sababaraha masalah sareng bubuk dina ranjang Feed.
· Suhu ranjang print - nilai suhu anu bakal disetel salaku udagan dina beungeut ranjang Print. rentang diwenangkeun nyaeta
0-210 [°C]. Suhu kudu salawasna diatur sahenteuna sababaraha [°C] leuwih handap titik lebur bubuk. Bahan kawas karét teu merlukeun suhu deukeut titik lebur, tapi bahan tipe PA biasana ngalakukeun (biasana sabudeureun 5 [°C] handap suhu titik lebur),
· Suhu silinder - nilai suhu anu bakal disetel salaku udagan dina pamanas silinder. Kisaran anu diidinan nyaéta 0-180 [°C].
Suhu kudu salawasna diatur sababaraha [°C] leuwih handap titik lebur bubuk. Kanaékan nilai parameter ieu bisa ngurangan bending bagian 'jero chamber salila percetakan,
· Suhu piston – nilai suhu anu bakal disetel salaku udagan dina pamanas piston. Kisaran anu diidinan nyaéta 0-180 [°C].
Suhu kudu salawasna diatur sababaraha [°C] leuwih handap titik lebur bubuk. Kanaékan nilai parameter ieu bisa ngaleutikan lapisan kahiji urang curlpangaruhna, tapi netepkeunana luhur teuing tiasa nyababkeun lebur bubuk atanapi degradasi,
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 9

· Suhu kamar citak - nilai suhu anu bakal disetel salaku udagan dina pamanas samping. Kisaran anu diidinan nyaéta 0-140
[°C]. Nilai suhu ieu henteu kedah disetél saluhur suhu Print Bed, sabab tiasa nyababkeun masalah anu tangtu sareng bubuk dina ranjang Feed. Ieu AIDS di preheating bubuk jadi nilai na kudu diatur dina tingkat bubuk aman,
· Pangurangan suhu piston - ngamungkinkeun anjeun ngarobih suhu piston dina jangkungna anu béda dina citak
dina kamajuan (kaasup jangkungna warmup) .The suhu piston penting dina pisan mimiti percetakan - eta nyegah warping. Afterwards, éta kudu lowered, pikeun ngawatesan degradasi termal bubuk.
Gbr. 2.12 Bagian suhu percetakan.
2.2.4 Warmup jeung cooldown
Bagian ieu ngamungkinkeun pikeun ngatur waktos sareng jangkungna pemanasan sareng cooldown:
· Jangkungna pemanasan suhu naék - jumlah bubuk anu didamel deui sateuacan nyitak anu dimimitian sateuacan dicitak
suhu target ranjang kahontal. Pikeun nyiapkeun ranjang bagian pikeun nyitak, suhu udagan nalika pemanasan nyaéta 1.5 °C langkung luhur tibatan nalika nyitak. Pemanasan gancang tiasa nyababkeun masalah sareng bagian ranjang overheating lokal,
· Waktos pamanasan suhu naék – periode waktos naékkeun suhu ti 50°C ka suhu sasaran
(teu kaasup waktu pikeun recoat bubuk).
· Jangkungna pemanasan suhu konstan - jumlah bubuk pikeun dicét sateuacan percetakan dimimitian nalika suhu tetep
dina suhu sasaran. Éta ngabantosan nyaimbangkeun suhu dina bagian ranjang sareng ngajantenkeun sateuacan percetakan dimimitian,
· Waktos pemanasan suhu konstan – periode waktos dimana suhu tetep dina suhu target
(teu kaasup waktu pikeun recoat bubuk).
· Jangkungna panutup cooldown - jumlah bubuk anu didamel deui nalika nyitak parantos réngsé nalika suhu dijaga
dina suhu target,
· Waktu Cooldown – periode waktu nu setelan suhu bakal proporsional turun tina percetakan
target ka pamanas 'pareum tanpa bubuk recoating. Pikeun bahan anu dicitak dina suhu anu luhur, waktos cooldown anu teu cekap tiasa nyababkeun kaleuleuwihan warping sareng bending tina cetakan. Saatos cooldown réngsé printer masih tiasa panas teuing (> 50 ° C) pikeun dibuka.
Gbr 2.13 Warmup jeung bagian cooldown.
· Waktos pamanasan suhu naék – periode waktos naékkeun suhu ti 50C ka suhu sasaran
(teu kaasup waktu pikeun recoat bubuk).
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 10

2.2.5 kakuatan laser
Bagian ieu ngamungkinkeun pikeun nyaluyukeun parameter anu aya hubunganana sareng kakuatan laser:
· Skala énergi – parameter nu ngaronjatkeun daya laser dipaké pikeun ngalembereh pilih model tunggal. Kasalempang duanana infill na
perimeter. Gawéna salaku multiplier pikeun sakabéh parameter nu nangtukeun kakuatan laser final,
· Énergi max per cm3, infill – salah sahiji parameter anu digunakeun pikeun nangtukeun énergi laser dina infill. Mibanda dampak leutik dina laser
énergi ngaliwatan lapisan kahiji tapi pangaruh dicirian dina lapisan di bojong sarua atawa saluhureuna nu ditetepkeun ku "max depth - infill". Pikeun exampnilai setting le 260 ti 250 kalawan "max depth infill" disetel ka 0.7 ngaronjatkeun daya laser infill dina 0.1 mm ku 1.7% tapi dina 0.7 mm ku 3.4%,
· Énergi Const, infill – salah sahiji parameter dipaké pikeun nangtukeun énergi laser on infill. Mibanda dampak tinggi dina énergi laser
ngaliwatan lapisan kahiji tapi pangaruh kirang signifikan dina lapisan di jero sarua atawa leuwih luhur nu ditetepkeun ku "max depth - infill". Pikeun exampnilai setting le 0.6 ti 0.5 kalawan "max depth infill" disetel ka 0.7 ngaronjatkeun daya laser infill dina 0.1 mm ku 11.7% tapi dina 0.7 mm ku 3.4%,
· Jero kakuatan max, eusian – kakuatan laser didefinisikeun maksimum bakal dipaké sanggeus ngahontal jero dieusian ku nilai ieu.
Sateuacan ngahontal jero ieu, kakuatan laser laun-laun turun. Nilai anu henteu cekap tina parameter ieu nyababkeun kaleuleuwihan dilebur lapisan kahiji permukaan infill. Di sisi anu sanés, nilai anu kaleuleuwihan nyababkeun lapisan pangeusian mimiti ragrag,
· Penggandaan énergi pangeusian maksimal per ulangan – upami sababaraha ulangan pangeusian ditarik, anjeun tiasa ngagambar ulangan éta nganggo
kakuatan laser béda. Parameter ieu nampi daptar nomer anu dipisahkeun titik koma. Unggal angka mangrupakeun multiplier pikeun ulang dibikeun of infills. Misalna ,,0.3; 0.7″ hartosna pangulangan pangeusian anu munggaran bakal dicitak nganggo 0.3 daya laser anu diitung tina parameter di luhur, anu kadua kalayan kakuatan 0.7, sareng sadaya anu di handap ieu persis dina kakuatan anu diitung.
· Énergi maksimum per cm3, perimeters – salah sahiji parameter dipaké pikeun nangtukeun énergi laser dina perimeters. Mibanda dampak leutik
on énergi laser ngaliwatan lapisan kahiji tapi éfék dicirian dina lapisan di jero sarua atawa leuwih luhur ka nu ditetepkeun ku "max depth - perimeters". Pikeun example setting nilai ka 260 ti 250 kalawan "max jero perimeters" disetel ka 0.7 ngaronjatkeun perimeters kakuatan laser di 0.1 mm ku 1.7% tapi on 0.7 mm ku 3.4%,
· Énergi Const, perimeters – salah sahiji parameter dipaké pikeun nangtukeun énergi laser dina perimeters. Mibanda dampak tinggi
on énergi laser ngaliwatan lapisan kahiji tapi éfék leutik dina lapisan di jero sarua atawa saluhureuna nu ditetepkeun ku "max depth - perimeters". Pikeun example setting nilai ka 0.6 ti 0.5 kalawan "max jero perimeters" disetel ka 0.7 ngaronjatkeun perimeters kakuatan laser di 0.1 mm ku 11.7% tapi on 0.7 mm ku 3.4%,
· Jero kakuatan max, perimeters - kakuatan laser didefinisikeun maksimum bakal dipaké sanggeus ngahontal jero dieusian ku ieu
peunteun. Sateuacan ngahontal jero ieu, kakuatan laser laun-laun turun. Nilai handap teuing tina parameter ieu ngakibatkeun kaleuleuwihan dilebur lapisan kahiji perimeter. Di sisi séjén, nilai teuing tinggi ngakibatkeun ragrag kaluar lapisan kahiji perimeter.
· Pengganda energi perimeter maksimal per ulangan - upami sababaraha ulangan perimeter digambar, anjeun tiasa ngagambar
repeats kalawan kakuatan laser béda. Parameter ieu nampi daptar nomer anu dipisahkeun titik koma. Unggal angka mangrupakeun multiplier pikeun ulang dibikeun perimeters. Misalna ,,0.3; 0.7″ hartina ulangan mimiti perimeter bakal dicitak ku 0.3 daya laser diitung tina parameter di luhur, nu kadua ku 0.7 daya, jeung sakabeh nu leuwih handap persis dina daya diitung.
Gbr 2.14 bagian kakuatan laser.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 11

2.2.6 Gerakan laser sarta géométri
· Urutan gambar – lamun jumlah ulangan infills atawa perimeter leuwih badag batan 1, parameter ieu dipaké pikeun interleave.
gambar tina infills vs perimeters. Nalika ,, Infill First, Interleave "atawa ,, Perimeters First, Interleave" dipilih, teken infills bakal interleaved kalawan gambar perimeters, dimimitian ku infills atanapi perimeters mungguh. Nalika ,,All Infill First" atanapi ,,All Perimeters First" dipilih, sadaya ulangan infill (atanapi perimeter) digambar heula sateuacan ulangan perimeter (atanapi infills) digambar. Parameter séjén anu mangaruhan kana susunan modél anu diulang nyaéta ,,Strategi scanning diulang".
· Perimeter malikan – anggo perimeter leuwih ti sakali. Jumlah perimeter anu dianggo ditetepkeun ku parameter ieu. The
garis dicitak hiji-hiji. Ngagunakeun leuwih ti hiji perimeter bisa nguatkeun model jeung ningkatkeun rinci bari maké powders nu merlukeun jumlah tinggi énergi. Paling éféktif dina bahan kawas karét,
· Infill repeats – make infill leuwih ti sakali. Jumlah eusian anu dianggo ditetepkeun ku parameter ieu. Garis-garis dicitak
hiji-hiji. Ngagunakeun leuwih ti hiji infill bisa nguatkeun model bari maké powders nu merlukeun jumlah tinggi énergi. Paling éféktif dina bahan kawas karét,
· Arah Infill – milih sudut nu dipikahoyong tina pendekatan laser nu. · Strategi scanning diulang – lamun jumlah ulangan infills atawa perimeter leuwih badag batan 1, parameter ieu dipaké.
mutuskeun kumaha mesen gambar ulang model. Nalika ,,Ulang sakabeh lapisan "dipilih, teras sadaya model bakal dicitak sakali saméméh urang ngulang gambar eta deui. Nalika ,,Malikan unggal model" dipilih, unggal model bakal dicitak saloba kali sakumaha dipénta saméméh urang mimitian nyitak model sejen. Urutan ngagambar ulang infills vs perimeters dikawasa ku ,, Drawing urutan "parameter.
· Jumlah perimeter – jumlah perimeter sabudeureun infill nu. Nalika nganggo langkung ti 1 perimeter, unggal garis dicitak
ngadeukeutan ka puseur modél kalawan offset ditetepkeun ku offset antara parameter perimeters,

1

2

Gbr. 2.15 Beda antara model dicitak ku hiji garis perimeter (1) jeung hiji dicitak ku 2 garis perimeter kalawan "Next perimeter offset" nilai disetel ka 0.4 [mm] (2).
· Offset perimeter kahiji – offset antara tembok model jeung titik tengah garis perimeter kahiji. Parameter ieu
is used to improve the scale of the models. Increasing its value results in model size decrease by about twice the parameter value and vice versa,
· Offset antara perimeter – offset antara titik tengah garis perimeter. Larapkeun lamun jumlah perimeter nyaeta
leuwih badag ti hiji. Ngan bisa dipaké kalawan Jumlah pilihan perimeters, teu dilarapkeun ka ulang Perimeter. Parobihan parameter tiasa nyababkeun paningkatan kualitas,
· Infill offset – celah antara tungtung garis infill jeung perimeter. Panjangna diukur antara fokus sinar laser
dipaké pikeun nyitak infill jeung perimeters. Nyaluyukeun nilai tiasa nyababkeun sambungan anu langkung saé antara perimeter sareng infill,
· Hatch spacing – pamisahan antara dua garis infill padeukeut, nu ditetepkeun ku jarak antara foci of
the laser beams. It has a huge impact on the tensile strength of the printed model – typically, lowering this parameter improves the mechanical properties of the printout but at a cost of increasing print duration. This happens because with a lower value of this parameter, the lines of infill are partially overlapping due to the size of the laser dot greater than the parameter value.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 12

1

2

Gbr. 2.16 Beda antara model jeung Hatch spasi parameter disetel ka 0.5 (kénca) jeung 0.3 (katuhu). Modél katuhu dicitak kalayan langkung seueur garis infill.
· Model ketebalan témbok cangkang - parameter ieu nangtukeun ketebalan témbok cangkang maksimum. Hasil ketebalan cangkang leuwih gede
dina printouts leuwih awét dina biaya waktu percetakan.
· Rasio kakuatan laser di jero cangkang - parameter ieu ngadalikeun nyitak dina jero témbok cangkang (standar 1.0).
Anjeun tiasa nyetel ka 0 pikeun nyitak cangkang kerung (asumsina anjeun ninggalkeun lawang pikeun miceun sagala bubuk unsintered afterwards). Nilai séjén bisa ngidinan Anjeun pikeun nyitak bagéan mibanda sipat fisik béda dina jero jeung luar cangkang.

1

2

Gbr. 2.17 Beda antara model jeung parameter ketebalan cangkang disetel ka 1 (1) jeung 5 (2).

Gbr 2.18 gerakan laser sarta bagian géométri. Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 13

2.2.7 Rorongkong
Parameter ieu dirancang pikeun detil leutik model anu tiasa ruksak. Rorongkong diaktipkeun sacara standar sareng ngan tiasa dipareuman dina léngkah Models. Bagian ieu ngandung:
· Skala laser témbok rorongkong - parameter ieu bisa dipaké pikeun ningkatkeun detil rupa nu bisa layu atawa rusak gampang. kalikeun
kakuatan laser ku nomer ieu nalika nyitak tembok ipis (témbok anu dicitak ku hiji garis infill laser) dina jarak leuwih badag batan 0.2 mm ti beungeut modél,
0.2 mm Gbr. 2.19 Gambar illustrates rentang aréa parameter ieu pangaruh.
· Skala laser témbok rangka permukaan - parameter ieu tiasa dianggo pikeun ningkatkeun detil rupa anu tiasa murag atanapi rusak
gampang. Kalikeun kakuatan laser ku angka ieu nalika nyitak tembok ipis (témbok anu dicitak ku hiji garis infill laser) dina jarak kirang ti 0.2 mm ti beungeut modél,
0.2 cm Gbr 2.20 Gambar illustrates rentang aréa parameter ieu pangaruh.
· Skala laser titik – parameter ieu bisa dipaké pikeun ningkatkeun detil rupa nu bisa layu atawa gampang putus. Ngalikeun laser
kakuatan ku nomer ieu nalika nyitak titik-titik tunggal dina jarak anu langkung ageung ti 0.2 mm tina permukaan modél,
· Skala laser titik permukaan – parameter ieu bisa dipaké pikeun ningkatkeun detil rupa nu bisa layu atawa gampang putus. kalikeun
kakuatan laser ku angka ieu nalika nyitak titik tunggal dina jarak kirang ti 0.2 mm ti beungeut modél. Misalampaturan ieu téh ujung seukeut, silinder pisan ipis atawa ujung congcot.
Gbr. 2.21 Gambar illustrates rentang wewengkon parameter ieu pangaruh.
Gambar 2.22 Bagian rangka. Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 14

Pindah ka lengkah saterusna ku ngaklik Lengkah saterusna (1) di pojok katuhu handap jandela atawa Models (2) di luhur dialog. (Gbr. 2.23)
2
1 Gbr. 2.23 Ngaléngkah ka lengkah saterusna.
2.3 Modél
Lengkah ieu mangrupa visualisasi tina alignment sahiji model dina Pesanggrahan Print.

Gbr 2.24 Modél hambalan view.
Klik ,,Kumaha carana orientate model?" tombol pikeun view hiji artikel ngajajah topik di jéntré.
2.3.1 Nambahkeun / nyoplokkeun model

· + ADD MODEL - ngamungkinkeun pikeun nambahkeun model ka ranjang Print.
Dirojong file format: *.stl, *.fbx, *.dxf, *.dae, *.obj, *.3ds, *.3mf)
· – Cabut MODEL – ngamungkinkeun pikeun miceun model tunggal
ti ranjang Print. Anjeun ogé tiasa milih modél sareng nganggo konci pupus dina kibor.

Gbr 2.25 Nambahkeun / Nyoplokkeun modél.

2.3.2 Tabrakan
Bisa jadi Anjeun moal ningali tumpang tindihna model. Anjeun tiasa pariksa ieu gampang. Ngan pilih tombol Tembongkeun tabrakan. Upami model tumpang tindih, ikon tabrakan (1) bakal muncul di gigireun nami modél sareng daérah dimana kontak lumangsung bakal dituduhkeun beureum (2) (Gbr 2.26).

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 15

1 2

Gbr 2.26 Tabrakan model.
2.3.3 Positioning di wewengkon beureum
Nalika nempatkeun modél, émut ulah ngalegaan daérah bodas. Nempatkeun model di wewengkon beureum bisa ngakibatkeun deformasi atawa karuksakan printout nu. Program bakal nginpokeun ka anjeun ku dua cara upami kaayaan ieu kajantenan: tanda peringatan beureum (1) bakal muncul di gigireun nami modél sareng sempalan anu aya dina daérah beureum bakal disorot beureum (2).
1
2

Gbr 2.27 Posisi di daérah beureum: tanda peringatan (1) sareng nyorot bagian tina objék (2)

2.3.4 Visibilitas / posisi Ngonci

· Visibilitas modél (1) - modél tiasa lengkep
katempo, transparan atawa disumputkeun. fitur ieu
mangpaat lamun angka nu gede ngarupakeun model ngajadikeun hésé pikeun ngatur eta dina ranjang print.
· Ngonci posisi model (2) – model bisa dikonci
jadi obyék teu bisa dipindahkeun tur diputer; atawa 1 2 teu dikonci.

Gbr 2.28 Nambahkeun / Nyoplokkeun modél.

2.3.5 Sipat modél
Di sisi kénca jandela aya tab kalawan sipat (1) model. Éta némbongkeun up mun anjeun klik dina modél (2).

PENTING Parobahan dina bagian ieu bakal ngarobah sipat model nu dipilih wungkul. Upami anjeun hoyong milih langkung ti hiji modél, tahan CTRL sareng pilih unggal modél sakaligus.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 16

2 1
Gbr 2.29 Mintonkeun sipat model.
· Model anu dipilih – jumlah model anu dipilih, · Rincian – tab ieu ngan ukur inpormasi. Anjeun bakal mendakan naon lokasina file (Jalan) jeung naon jumlah
segitiga anu modél diwangun tina (Raray),
· Posisi – parameter ieu ngarobah posisi model dina PRINT BED. Nilai bisa diselapkeun sacara manual pikeun tiap
pesawat (X, Y, Z),
· Rotasi – parameter ieu ngarobah rotasi sapanjang sumbu nu dipilih. Nilai bisa diasupkeun sacara manual pikeun tiap
sumbu (Pitch, Yaw, Roll) atanapi saatos mindahkeun pointer mouse dina pesawat anu dipilih (sanggeus ngalih ka Rotation Axis),
· Skala – parameter ieu ngarobah ukuran model. Ukuran bisa dirobah individual pikeun tiap sumbu (X, Y, Z), · Dimensi - tab ieu informasi wungkul tur nembongkeun dimensi model, · Laser Power - ngidinan Anjeun pikeun ngarobah misalna skala énergi jeung énergi laser. Parameter anu sami sareng dina léngkah Preset. Tambih deui
inpormasi dina bagian 2.2.6 Daya laser,
· Gerakan laser sareng géométri – ngamungkinkeun anjeun ngagunakeun perimeter, ngeusian, ngadamel jurang antara aranjeunna, jsb.
sarua jeung dina hambalan prasetél (Inpo leuwih dina bagian 2.2.6 gerakan laser sarta géométri).
· Rorongkong – ngidinan Anjeun pikeun nyieun tembok jeung ketebalan sarua atawa leuwih handap hiji garis laser tunggal.
diaktipkeun sacara standar sareng tiasa ditumpurkeun ngan dina léngkah Models. Parameterna sami sareng dina léngkah Preset. Kanggo inpo nu leuwih lengkep kasampak up bab: 2.2.8 Skeletons.
2.3.6 Pindahkeun / Rotasi sumbu
Di belah kénca juru handap jandela aya panel dedicated ka mindahkeun sarta puteran model.
Sumputkeun / Témbongkeun manipulator gerak - mindahkeun modél dina tilu diménsi. Pencét tombol di belah kénca handap layar pikeun nembongkeun manipulator sumbu XYZ. Sacara standar, tombol beurit kénca kedah dianggo, saatos ngalihkeun penunjuk beurit dina sumbu anu ditampilkeun. Anjeun oge bisa input nilai nu dipikahoyong tur nampa eta ku tombol Pindahkeun.
13 2
Gbr 2.30 sumputkeun / Témbongkeun move manipulators tombol (1), panah ngalambangkeun sumbu (2), ngasupkeun nilai move (3).
manipulator rotasi - klik tombol ieu (1) pikeun nembongkeun manipulator rotasi. Pikeun ngarobah orientasi model, klik dina sumbu dipilih sarta asupkeun nilai luyu (2) (konfirmasi kalawan tombol Rotasikeun) atanapi klik sumbu dina modél sarta mindahkeun éta sacara manual (3).
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 17

3
2 1
Gbr 2.31 Tombol manipulator rotasi (1), ngasupkeun nilai rotasi (2).
Sistem koordinat Lokal / Global - pikeun ngagampangkeun nyusun modél dina Sinterit STUDIO Software, anjeun tiasa ngalih antara sistem koordinat global sareng lokal (pikeun modél anu dipasihkeun). Dina sistem lokal, nilai diasupkeun nambahan. Lamun keur example asupkeun 30 derajat teras klik Rotasikeun dua kali, model bakal muterkeun jumlahna aya 60 derajat.
2.3.7 Ménu kontéks
Ngaklik katuhu model (atawa ngaran model) nembongkeun menu konteks (Gbr. 2.32) nu ngidinan Anjeun pikeun:
· Model Duplikat – Anjeun tiasa nyalin model sababaraha kali ku cara ngasupkeun nilai nu dipikahoyong dina kotak nu nembongan. CATETAN:
Nomer anu diselapkeun nyaéta jumlah modél saatos duplikasi. Janten upami anjeun ninggalkeun "1", modélna moal diduplikasi. Anjeun bakal manggihan inpo nu leuwih lengkep dina bab: 2.3.8 Duplicating model,
· Cabut Modél, · Tambahkeun Modél, · Mindahkeun Modél – ngidinan Anjeun pikeun mindahkeun modél ka tepi nu dipilih tina wewengkon ranjang print aman: handap, hareup, kénca, balik,
leres,
· Split Models kana Submesh - ngidinan Anjeun pikeun misahkeun modél kana komponén bolong individu, · Pek ranjang - ngidinan Anjeun pikeun otomatis ngatur jumlah maksimum model dina ranjang Print. Kanggo inpo nu leuwih lengkep
pariksa bab 2.3.9 Otomatis-nyarang,
· Rest Models – ngidinan Anjeun pikeun ngarobah setelan rotasi model jeung panempatan model dina ranjang Print husus
wewengkon,
· View - ngidinan Anjeun pikeun muterkeun kaméra sabudeureun ranjang Print jeung model di jero. Anjeun oge bisa ngarobah éta view by
mencét tempat nu dipikahoyong dina view kubus atawa milih kubus di katuhu. Kaméra Perspéktif sareng Ortho sayogi,
· Model Properties – ngidinan Anjeun pikeun nyalin sipat (rotasi jeung skala) ti hiji model ka nu sejen.
Gbr 2.32 Kontéks ménu modél. KAMERA PERSPEKTIF (1) - kaméra tilu diménsi view, pangalusna pikeun previewdina sakabéh susunan ranjang percetakan. Pikeun muterkeun kaméra nganggo tombol mouse katuhu. ORTHO CAMERA (2) - proyéksi ortogonal modél dina pesawat (dua diménsi view di wewengkon gawé). Mangpaat pikeun akurat ngatur objék di wewengkon gawé. Disarankeun khusus sareng sumbu Z (luhureun view). Pikeun muterkeun kaméra nganggo tombol mouse katuhu.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 18

1

2

Gbr. 2.33 Babandingan Kaméra Perspéktif (1) jeung Kaméra Ortho (2) views dina sumbu Z.
2.3.8 Modél duplikat
Ieu mangrupikeun fitur anu mangpaat nalika anjeun nyitak sababaraha model sakaligus. Ngidinan anjeun nyalin modél anu dipilih dina jumlah anu ditangtukeun dina tilu sumbu (XYZ). 1. Muat model nu dipikahoyong (Models step -> Add model tombol), 2. Atur model nurutkeun parentah ti bab: 3. Positioning model, 3. Buka menu konteks model (klik katuhu dina model), 4. Pilih Duplikat Models…

Gbr 2.34 Milih model duplikat tina menu konteks. 5. Jandéla "pola linier" nu nembongan ngandung wewengkon input pikeun anjeun eusian. Unsur jandela hartina:
· Jumlah total instansi – mutuskeun sumbu mana nu Anjeun hoyong model duplikat muncul jeung asupkeun jumlah
model dina simbol sumbu nu dipilih,
· Gap – celah antara model duplikat, · Dimensi – dimensi dijumlahkeun dina sumbu tinangtu ngandung dimensi model aslina, duplikat.
model jeung gap antara aranjeunna.
Gbr 2.35 Jandéla pola linier (model duplikat). Tabel anu dieusian nunjukkeun yén modél duplikat bakal muncul dina sumbu Y (ie bakal aya dua model dina sumbu Y) sareng jarak antara aranjeunna 10 [mm] (Gbr. 2.36).
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 19

2

1

Gbr 2.36 Asli (1) jeung duplikat (2) model.
PENTING Aya alesan naha celah standar antara objék 3 [mm]. Coba teu ngurangan jarak ieu pikeun ngajaga kualitas print alus. Kanggo inpo nu leuwih lengkep tingali bab: 3.8 Ngeusian chamber ngawangun.
2.3.9 Otomatis-nyarang
Fungsi nyarang otomatis nyadiakeun susunan model otomatis di wewengkon percetakan. Alat ieu bakal ngabungkus Pinting Area sareng modél prepositioned, anu sacara signifikan tiasa ngirangan waktos persiapan ngawangun.
1. Tambahkeun model dina hambalan Models. 2. Rotasikeun modél luyu jeung bagian 3. Positioning
tina model.

3. Duplikat modél luyu jeung bagian 2.3.8 Duplikat model. Entong hariwang ngeunaan modél di daérah beureum dina waktos ieu.

Gbr 2.37 Modél ditambahkeun jeung disiapkeun.

4. Klik-katuhu dina layar tur pilih Pack Pesanggrahan. Ayeuna modél henteu aya di daérah beureum sareng henteu aya tabrakan antara aranjeunna.

Gbr 2.38 Modél sanggeus duplikasi.

Gbr 2.39 Modél sanggeus ngagunakeun fungsi Pack Pesanggrahan. Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 20

2.4 Nyiksikan
Léngkah ieu ngalibatkeun nyiksikan modél anu disiapkeun dina léngkah samemehna kana lapisan. Gumantung kana ukuran tina file, ieu tiasa nyandak sababaraha menit. Pariksa kotak "Jieun laporan" pikeun nyimpen hasil tina prosés ieu. Pencét Slice tur pilih lokasi pikeun nyimpen file.
Émbaran PENTING dipintonkeun sanggeus prosés "slicing" diperlukeun pikeun gawé salajengna jeung printer.
Inpormasi anu diperyogikeun pikeun nyiapkeun printer Sinterit Suzy / Lisa X pikeun nyitak muncul dina kotak dialog. Inpormasi dasar:
· Kodeu file – file ngaran, · Bahan – tipe bubuk dipaké, · Jangkungna lapisan, · Diperkirakeun total waktu print, · Diperkirakeun bubuk diperlukeun dina Feed Pesanggrahan - diperkirakeun volume bubuk diperlukeun pikeun ditambahkeun dina ranjang Feed, · Anyarkeun bubuk diperlukeun sanggeus print - volume bubuk seger diperlukeun pikeun ditambahkeun sanggeus percetakan pikeun bubuk siap Print.
Inpormasi Tambahan:
· Daya laser multiplier – kakuatan laser, · Jumlah lapisan model count – jumlah lapisan dina model, · Volume model, · Estimasi bubuk diperlukeun dina Feed Ranjang (jangkungna) – estimasi jumlah bubuk diperlukeun dina Feed Ranjang · Total jangkungna print, · Diperkirakeun waktu warmup – waktu nu diperlukeun printer pikeun haneut nepi ka suhu nu diperlukeun, · Diperkirakeun waktu print aktip – waktu salila waktu nu nyitak nu sabenerna lumangsung · Estimasi waktu nyitak pikeun niiskeun nu sabenerna. niiskeun ka suhu anu ngamungkinkeun eta dibuka, · Models - angka jeung ngaran model sliced ​​dikandung dina proyék.
Gbr. 2.40 Slice hambalan view.
PENTING The *scode file, dijieun dina hambalan ieu engké bakal dikirim ka printer. Mun anjeun teu senang jeung slicing atawa rék ngarobah hal di positioning nu / nambahkeun model / ngarobah setelan print anjeun tiasa ngalakukeun ieu tur ngajalankeun slicing deui.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 21

2.5 Praview
Tab ieu ngamungkinkeun previewdina lapisan individu model sanggeus "slicing" stage. Ieu ngamungkinkeun inspeksi ati-ati model sliced ​​​​sareng deteksi kasalahan poténsial anu henteu katingali di s.tage tina Nyiapkeun nu file. Gumantung kana karesep anjeun, anjeun tiasa milih antara 2D (1) sareng 3D views (2).

1

2

Gbr. 2.41 2D (1) jeung 3D (2) view dina Praview léngkah. Anjeun tiasa mariksa lapisan individu ku dua cara: ku ngaklik panah (3) atanapi mindahkeun geseran (4). Upami anjeun hoyong ningali lapisan saméméhna nalika pariksa, pariksa kotak Témbongkeun sadaya lapisan (5). Ieu oge mungkin mun view prosés percetakan lapisan individu salaku animasi (Praview bagian) dina laju nu dipilih (6). Upami anjeun parantos gaduh *skode file, ngagunakeun Beban ti file (7) tombol.
7

4 1 6
3 5

Gbr 2.42 Praview léngkah view.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 22

2.6 Printer
Di dieu anjeun tiasa pariksa status percetakan sareng suhu di jero Sinterit Suzy/Lisa X (1) disambungkeun via Wi-Fi (pituduh kumaha nyambungkeun printer ka jaringan Wi-Fi tiasa dipendakan dina manual instruksi printer). Hal ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun terus ngalacak kamajuan percetakan nalika anjeun aya di kamar atanapi gedong anu sanés. Inpo nu bisa ngaharepkeun pikeun manggihan di s ieutage nyaéta:
· IP – IP nomer printer, · S/N – serial number printer, · Dimuat file – ngaran nu dimuat file, · …% – Nyitak – kamajuan nyitak dina [%], · Waktos rengse – sabaraha waktos sésana pikeun rengse nyitak · Suhu permukaan
Sababaraha fitur mangpaat ogé sayogi:
· Kaméra View - anjeun tiasa ningali naon anu sabenerna lumangsung dina printer. Kaluaran pidéo tiasa dirékam ka lokal file
(pencét START RECORDING).
· Ngaran printer – Anjeun bisa ngaranan printer pikeun ngagampangkeun ngabedakeun ti nu séjén, · Kirim SCode file – ngidinan Anjeun pikeun ngirim disusun file ka printer (sambungan WiFi diperlukeun) · Update firmware - Anjeun bisa ngamutahirkeun firmware via Wi-Fi (teu sadia dina Lisa X).
· Abort print – lamun abort jauh diaktipkeun dina printer sorangan, pamaké bisa jarak jauh abort percetakan ti Sinterit STUDIO.
Gbr 2.43 Printer hambalan view.
PENTING Lamun printer teu disambungkeun ka jaringan WiFi, nu file kudu diunggah ka printer via flash drive. Teras muatkeun files kana flash drive tur sambungkeun ka printer dina waktu diperlukeun. Turutan parentah dina layar printer.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 23

3. POSISI MODÉL
Aturan kahiji dina nyusun print dina téhnologi sintering laser nyaéta nyieun cross-bagian tina model padet sakumaha leutik mungkin nu ngajamin rasio kualitas-to-durability pangalusna. Dina surfaces cross-bagian badag aya akumulasi panas di jero citak, nu bisa ngakibatkeun stress internal tina bahan jeung hasil dina print edges curlkaluhur atanapi kahandap, khususna dina citak anu sudut katuhu. Sinterit STUDIO boga sababaraha alat pikeun mempermudah susunan model. Dina tab Modél, anjeun tiasa ngamanipulasi setélan modél - pan, puteran sareng skala. Coba tetep model dina sagi opat bodas ditémbongkeun dina view, ieu bakal ngidinan Anjeun pikeun meunangkeun print 3D sintered bener. Tips di handap ieu ngeunaan percetakan tina bahan PA12 SMOOTH sareng PA11 ONYX. Nalika nganggo bubuk FLEXA, aturan ieu masih valid, tapi henteu gaduh pangaruh anu signifikan dina hasil cetak.
3.1 Beungeut datar
Dina permukaan anu datar sareng ipis, seueur galur internal sareng ngaleutikan lumangsung. Ulah nempatkeun model anjeun datar! Panas anu akumulasi dina lapisan tiasa nyababkeun deformasi modél anjeun. Solusi anu pangsaéna pikeun modél sapertos kieu nyaéta nyitak aranjeunna diputar ku 45 derajat dina unggal sumbu. Ieu bakal mantuan pikeun ngaleutikan cross-bagian beungeut jeung ngaleupaskeun panas, nu ngakibatkeun kualitas print hadé.
Pangecualian: Permukaan datar nepi ka 12 cm2 atawa ngan diwangun ku hiji lapisan (misalna kaca brosur leutik).
Gbr. 3.1 Lepat susunan model datar. Dina duanana kasus, akumulasi panas bisa lumangsung.
Gbr. 3.2 Susunan bener tina model datar.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 24

3.2 Blok padet sareng kotak
Aturan utama dina ngatur hiji percetakan model padet, sakumaha dina kasus surfaces datar, nya éta sangkan wewengkon cross-bagian leutik-gancang. Dina blok padet sareng kotak, aya akumulasi panas anu signifikan di jero volume blok sareng setrés internal lokal, anu tiasa ngarobih produk ahir. The bending atanapi curving blok biasana lumangsung di juru.
3.2.1 Blok padet
Blok padet kudu diposisikan ku kituna euweuh sisi persis aligns kalawan (boh paralel atawa jejeg) tembok Print ranjang. Disarankeun ngahurungkeun model dina sakabéh tilu sumbu, dina rentang 15 nepi ka 85 derajat (45 derajat pikeun tiap sumbu optimal). Nyusun model dina hiji sudut diminishes akumulasi panas dina lapisan handap. Kalayan blok kalayan sudut anu henteu teratur atanapi permukaan anu buleud, aturan permukaan bagian pangleutikna anu mungkin ogé berlaku.
Gbr 3.3. Susunan blok padet anu salah.
Gbr. 3.4 Dianjurkeun susunan blok padet.. PENGECUALIAN:
Pikeun silinder kalawan surfaces lemes, anjeun bakal meunang pangaruh pangalusna ku nyitak aranjeunna vertikal, sapanjang sumbu Z. Nanging, éta moal janten kasalahan anu ageung pikeun ngatur éta dina sudut 45 derajat.
Gbr 3.5 Dianjurkeun susunan silinder nu.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 25

3.2.2 kotak
Rekomendasi susunan pikeun kotak sareng blok katutup sami sareng blok padet. Salaku tambahan, pastikeun pikeun henteu nempatkeun modél sapertos kitu, khususna kotak-kotak, tibalik ka handap sareng/atanapi tutupna ku tutup upami aya. Malah lamun sisi model urang ipis, panas akumulasi dina kotak bisa deform print.
Gbr 3.6 Lepat susunan model kotak.
Gbr. 3.7 Susunan bener tina model kotak
3.3 Spheres, silinder, pipa silinder jeung objék rounded séjén
Disarankeun pikeun nyitak silinder sareng tabung pipa kalayan permukaan lemes anu disusun sacara vertikal. Sanajan kitu, kadang susunan ieu teu mungkin alatan ukuran model. Dina kasus kawas anjeun kudu muterkeunana (preferably dina sudut 45 derajat). Lamun model rounded boga rinci Anjeun ogé kudu muterkeunana.
Gbr 3.8 susunan bener tina silinder kalawan rinci.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 26

3.4 Rincian seukeut vs edges lemes
Lamun model mibanda sababaraha detailing, mangga orientasikeun beungeut lengkep ka luhur. Beungeut detil bakal seukeut, sedengkeun permukaan handap bakal langkung lancar.
3.4.1 Rincian seukeut
Upami salah sahiji permukaan ngandung fitur anu lengkep sareng anjeun hoyong aranjeunna katingali saé, modélna kedah dipasang supados detilna ngadep ka luhur. Penting pikeun ngajaga daérah cross-section leutik-gancang.
PENTING Modél datar kalayan detil anu seukeut kedah disusun dina 45 derajat dina unggal sumbu, kalayan detilna ngadep ka luhur. Sudut ieu bakal ngidinan duanana percetakan bener tina permukaan datar sarta detil tangtu jeung kuat.
Gbr. 3.9 Rincian anu ditetepkeun, sapertos prasasti, kedah disusun ngadep.
3.4.2 Edges lemes
Upami anjeun hoyong detil tetep mulus, atur ka luhur. Peletakan bagian kalayan detil ka handap bakal nyababkeun kaleuleuwihan.
Gbr. 3.10 The positioning bener tina jéntré pikeun finish lemes.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 27

3.5 Bubuka na liang
Mun mungkin, sagala bukaan dina modél kudu diteundeun datar (sumbu X jeung Y) jeung nyanghareup ka luhur (Gbr. 3.11). Nyusun sacara vertikal tiasa nyababkeun parobahan bentuk muka, contona tina buleud ka oval sareng/atanapi henteu nahan ukuran anu dipikahoyong saatos dicetak.
Gbr 3.11 Susunan modél anu leres kalayan bukaan. Bisi teu aya deui jalan séjén (model badag teuing atawa surfaces datar ngabengkokkeun), model mibanda bukaan kudu disusun dina hiji sudut dina sakabéh tilu sumbu (Gbr. 3.12). Perhatikeun yén wangun buleud bisa jadi menyimpang.
Gbr 3.12. susunan ditarima model mibanda bukaan.
3.6 Bagian movable
Lamun model ngandung bagian movable, mangga posisi eta jejeg / sajajar jeung chamber percetakan. Ku cara ieu, sendi bakal paling akurat sareng upami dirancang leres, modél kedah nahan artikulasi anu dimaksud.
3.13 Susunan ieu kudu nyadiakeun model movable. Lamun model movable ieu diputer, sendi moal jadi akurat. Ieu bisa nyieun misalna sendi revolving teu bisa dipindahkeun.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 28

Gbr. 3.14 Susunan anu salah, anu tiasa nyababkeun nempel bagian anu pindah kana permukaan.
3.7 Manajemén suhu
Upami anjeun nyitak langkung ti hiji unsur dina hiji waktos sareng aranjeunna béda dina jangkungna dina sumbu Z, prakna anu pangsaéna nyaéta ngatur aranjeunna siram sareng anu sanés di luhur. Ieu bakal ngurangan kamungkinan "mesek jeruk" éfék na curving ahirna model.
Gbr 3.15 Susunan anu salah. Kamungkinan cacad.
Gbr. 3.16 Positioning bener tempo manajemén suhu.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 29

3.8 Ngeusian chamber ngawangun
Upami anjeun hoyong lengkep ngeusian rohangan kerja printer, hal anu kahiji nyaéta nuturkeun pitunjuk ti bagian sateuacana gumantung kana modél anu dianggo. Nanging, éta kedah diperhatoskeun yén jumlah modél sareng volumena dina kamar bakal mangaruhan sacara signifikan kana durasi prosés percetakan. Pikeun ngeusian rohangan anu sayogi ku cara nempatkeun langkung seueur model sacara vertikal dina ruang ngawangun, jaga jarak minimum antara aranjeunna dina 3 [mm] supados hasil cetak henteu lengket atanapi ngagulung. Nalika nyitak sajumlah ageung model anu béda, disarankeun pikeun nyitak lapisan anu diwangun ku modél anu sami. Nyitak modél anu béda dina lapisan anu sami tiasa nyababkeun sababaraha cacad. Nanging, upami anjeun henteu kapikiran cacad leutik sapertos garis, anjeun tiasa nyampur model dina lapisan.
Gbr 3.17 Lepat susunan model dina chamber print.
Gbr. 3.18 Susunan bener model dina chamber print.
Tip Saatos modél disusun, émut pikeun mariksa upami objékna henteu saling tabrakan ku ngagunakeun
CHECK COLLISIONS tombol.
3.9 Kasimpulan aturan positioning
· Nalika nyusun citak anjeun, optimalkeun susunan pikeun nuturkeun saloba-lobana tip di luhur sabisa-bisa. · Model tina tipena béda dicitak dina lapisan anu sarua saling mangaruhan sarta ngabalukarkeun defects leutik, misalna garis, alatan
panjang paparan béda tina lapisan. Upami anjeun hoyong ngahindarkeun defects sapertos kitu, coba tumpukan ngan model anu idéntik dina lapisan anu sami. · Coba tetep lapisan sarua dieusian. Upami ieu teu mungkin, tumpukan lapisan pangpanjangna luhur, teu di handapeun ranjang Print. · Anjeun tiasa ngalangkungan sababaraha tip pikeun ngirangan waktos percetakan atanapi ningkatkeun produktivitas, tapi ieu tiasa nyababkeun kualitas anu langkung handap. · Pamustunganana, salawasna pastikeun yén modél teu saling tabrakan ngagunakeun fungsi Show tabrakan. · Upami Anjeun gaduh masalah atanapi patarosan ngeunaan susunan print Anjeun, ngahubungan Sinterit Saatos-Penjualan: support@sinterit.com.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 30

4. Ngamutahirkeun printer SINTERIT ngagunakeun SINTERIT STUDIO
Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngapdet firmware Sinterit Suzy/Lisa X supados tiasa dianggo sareng parangkat lunak Sinterit Studio Software panganyarna anu sayogi. Upami anjeun henteu yakin upami anjeun gaduh vérsi parangkat lunak pangénggalna, anjeun tiasa pariksa ku milih Pitulung - > Pariksa apdet…
Pikeun ngapdet printer, tuturkeun léngkah ieu:
1. Pilih Pitulung -> Apdet printer. 2. Pilih model printer nu Anjeun hoyong apdet (Gbr. 4.1). 3. Selapkeun USB flash drive kana port USB on Anjeun
komputer, teras klik Jieun Update USB Drive. Prosésna butuh sababaraha menit (Gbr. 4.1).

4. Sanggeus nyalin éta filepesen sa bakal muncul nu bisa nyabut USB flash drive, lajeng nyolok kana port USB dina printer nu dipareuman. Hurungkeun printer tur turutan parentah dina layar.

Gbr 4.1 Nyieun apdet files. Gbr 4.2 Pesen sanggeus nyalin files.

5. muka konci SINTERIT STUDIO maju
Pikeun gaduh aksés kana vérsi parangkat lunak anu dilegakeun - Sinterit STUDIO ADVANCED - mangga ngahubungi tim penjualan kami. Saparantos dibeuli, Sinterit STUDIO ADVANCED ngamungkinkeun anjeun damel sareng parameter kabuka*. Pikeun muka konci fitur anyar dina software jeung dina printer: 1. Ngadaptarkeun printer anjeun dina kami websitus www.sinterit.com/support/register-your-printer/. 2. Anjeun bakal nampa hiji konci lisénsi jeung aktivasina files kana alamat surélék anjeun disadiakeun. 3. Dina Sinterit STUDIO Software pilih Pitulung. 4. Pilih Lebetkeun konci produk. 5. Lebetkeun kode lisénsi individu Anjeun. Anu anjeun tampi dina email. 6. Anjeun kudu ningali fitur anyar (parameter kabuka). Anjeun bakal manggihan inpo nu leuwih lengkep dina bab: 2.2 Materi custom
Parameter (parameter kabuka). 7. Simpen dina file or files (gumantung kana printer Anjeun) napel email ka flash drive. 8. Selapkeun USB flash drive kana port USB dina printer nu. 9. Dina layar anjeun bakal manggihan pesen, yén apdet geus kauninga. 10. Narima pamasangan apdet dina layar printer. 11. Saatos sakedap, anjeun bakal ningali pesen dina layar yén anjeun tiasa ngareset printer pikeun ngarengsekeun pamutahiran. 12. Pareuman printer di switch kakuatan. Antosan sababaraha detik sareng hurungkeun deui printer.
* Fitur khusus Sinterit STUDIO ADVANCED ngan cocog sareng printer Lisa X.

Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 31

Gbr 5.1 Muka konci Sinterit STUDIO maju.
6. SYARAT HARDWARE
Syarat sistem pikeun Sinterit STUDIO Software · 64-bit processor, · Windows 10 atawa nu leuwih luhur, · Minimal 1 GB spasi disk, · Minimum 2 GB RAM, · Grafika adaptor cocog sareng OpenGL 3.0 atawa nu leuwih luhur.
7. DUKUNGAN TEKNIK
Upami anjeun gaduh patarosan atanapi mamang, mangga ngahubungi departemén saatos-jualan kami. · e-mail: support@sinterit.com · telepon: +48 570 702 886 Pikeun daptar distributor jeung rojongan teknis di unggal nagara, mangga buka kami websitus www.sinterit.com
8. INFORMASI HUKUM UMUM
Dimana manual ieu nujul kana Sinterit atawa Company atawa "urang / urang", ieu hartina Sinterit sp. z oo kalawan korsi légal na di Krakow, didaptarkeun ku Pangadilan District pikeun Kraków-ródmiecie di Krakow, XI Divisi komérsial tina Pangadilan Nasional ngadaptar handapeun angka: 535095, NIP (nomer pajeg): 6793106416. Dokumén ieu ngandung bahan ditangtayungan dina hak cipta jeung hukum harta industri. Khususna, ieu ngandung harti yén dokumen éta henteu tiasa diproduksi atanapi dirobih tanpa idin ti Sinterit. Buku manual ieu ngabantosan anjeun dina pamakean alat anu leres, ngalaksanakeun pangropéa dasar, sareng, upami diperyogikeun, ngarengsekeun masalah saderhana, ngamungkinkeun anjeun ngajaga alat dina kaayaan anu saé. Buku manual ieu ngandung eusi sacara éksklusif pikeun nyayogikeun inpormasi sareng dianggo ku individu anu parantos dilatih sacara profésional dina operasi sareng pangropéa alat anu dijelaskeun di handap ieu. Inpormasi anu aya dina dokumén ieu dimaksudkeun pikeun dianggo ngan ku produk anu dilakukeun ku Sinterit sareng anu disebut Sinterit STUDIO sareng Sinterit STUDIO ADVANCED software. Kusabab perkembangan konstan produk Sinterit, inpormasi anu aya dina manual ieu ogé spésifikasi sareng tanda anu dikaluarkeun atanapi disimpen dina produk Sinterit ku Perusahaan tiasa robih tanpa aya bewara.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 32

9. DISCLAIMER
Sinterit teu nanggungjawaban kanggo sagala pamakéan inpormasi ieu ngeunaan produk lianna. Sanajan unggal usaha geus dicokot pikeun nyadiakeun informasi akurat ngeunaan produk, Sinterit disclaims, ka extent widest diijinkeun dina hukum lumaku, naon jeung sagala liability pikeun sagala informasi lepat atanapi omission, jeung naon bae anu bisa hasil tina kasalahan atawa omissions misalna. Sinterit ngagaduhan hak pikeun ngabenerkeun naon waé sareng sadaya kasalahan sareng omissions iraha waé. Watesan salajengna atanapi pangaluaran tanggung jawab Sinterit tiasa disababkeun ku undang-undang atanapi perjanjian anu dilaksanakeun sareng anu mésér produk.
10. Dagang
Logo Sinterit mangrupakeun mérek dagang kadaptar ti Company.
11. PERJANJIAN LISENSI SOFTWARE
Sinterit masihan pembeli lisénsi anu henteu tiasa ditransfer tanpa hak pikeun ngasublisensikeun ngagunakeun Parangkat Lunak Sinterit STUDIO dina sarat sareng kaayaan anu diatur dina perjanjian antara anu mésér Sinterit 3D Printer sareng Perusahaan.
Sinterit STUDIO Software ver. 1.10.9.0 Manual Pamaké Asli | 33

SINTERIT Sp. z euy ul. Nad Drwina 10 / B-3, 30-741 Krakow, Polandia
www.sinterit.com

Dokumén / Sumberdaya

Sinterit STUDIO Software [pdf] Manual pamaké
Software STUDIO, Software Studio, Software

Rujukan

Ninggalkeun komentar

alamat surélék anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun ditandaan *