Surenoo SOA3 C1602A Karakter OLED Module

FUNGSI & CIRI
- 2 garis x 16 karakter
- Diwangun-di LCD comparable controller
- Paralel atawa serial panganteur MPU (Standar 6800 MPU paralel)
- + 3.0V atawa + 5.0V Power Supply
- patuh RoHS
| Barang | Diménsi | Unit |
| Jumlah Aksara | 16 karakter x 2 Garis | - |
| Dimensi modul | 80.0 x 36.0 x 10.0 (MAX) | mm |
| View wewengkon | 66.0 x 16.0 | mm |
| Daérah aktip | 56.95 x 11.85 | mm |
| Ukuran titik | 0.55 x 0.65 | mm |
| Titik titik | 0.60x 0.70 | mm |
| Ukuran karakter | 2.95 x 5.55 | mm |
| Pitunjuk karakter | 3.6 x 6.3 | mm |
| Jenis panel | OLED , Bodas / Bulao / Konéng / Konéng / Héjo / Beureum | |
| Kawajiban | 1/16 | |
DIMENSI éksternal

PIN DESKRIPSI
Antarbeungeut Paralel (standar)
| Pin No. | Lambang | Sambungan éksternal | Pedaran fungsi |
| 1 | VSS | Sasayogian tanaga | taneuh |
| 2 | VDD | Sasayogian tanaga | Pasokan Voltage pikeun OLED jeung logika |
| 3 | NC | – | Teu Nyambung |
| 4 | RS | MPU | Ngadaptar sinyal pilih. RS=0: Paréntah, RS=1: Data |
| 5 | Urang Sunda/W | MPU | Baca / Tulis sinyal pilih, R / W = 1: Baca R / W: = 0: Tulis |
| 6 | E | MPU | Operasi ngaktifkeun sinyal. Ujung ragrag dipicu. |
| 7-10 | DB0 - DB3 | MPU | Opat urutan low bi-arah tilu-nagara golongan garis beus data. Ieu
opat henteu dianggo nalika operasi 4-bit. |
| 11-14 | DB4 - DB7 | MPU | Opat jalur beus data dua-arah bi-arah luhur. |
| 15 | NC | – | Teu Nyambung |
| 16 | NC | – | Teu Nyambung |
Serial Interface
| Pin No. | Lambang | Sambungan éksternal | Pedaran fungsi |
| 1 | VSS | Sasayogian tanaga | taneuh |
| 2 | VDD | Sasayogian tanaga | Pasokan Voltage pikeun OLED jeung logika |
| 3-11 | NC | – | Teu Nyambung |
| 12 | SCL | MPU | Sinyal Jam Serial |
| 13 | SDO | MPU | Sinyal kaluaran Data Serial |
| 14 | SDI | MPU | Sinyal input Data Serial |
| 15 | NC | – | Teu Nyambung |
| 16 | / CS | MPU | Aktif LOW Chip Pilih sinyal |
Pilihan Jumper
| Antarbeungeut MPU | L_PS_H | J80_J68 | L_CS_H | JCS | L_SHL_H |
| 6800-MPU Paralel (standar) | H | J68 | L | X | H |
| 8080-MPU Paralel | H | J80 | L | X | H |
| Serial MPU | L | X | Buka | pondok | H |

DIAGRAM BLOK

CIRI-CIRI ELEKTRIK
| Barang | Lambang | kaayaan | Min. | Tip. | Max. | Unit |
| Kisaran Suhu Operasi | TOP | Absolute Max | -40 | – | +80 | ⁰C |
| Rentang Suhu Panyimpen | TST | Absolute Max | -40 | – | +80 | ⁰C |
| Pasokan Voltage | VDD | – | 3.0 | 5.0 | 5.3 | V |
| Supply Ayeuna | IDD | TOP = 25°C, VDD= 5.0 V | 24 | 31 | 40 | mA |
| Input tingkat "H". | VIH | – | 0.8 * VDD | – | VDD | V |
| Input Level "L". | VIL | – | VSS | – | 0.2*VDD | V |
| Kaluaran tingkat "H". | VOH | – | 0.8 * VDD | – | VDD | V |
| "L" Level kaluaran | VOL | – | VSS | – | 0.2 * VDD | V |
KARAKTER OPTIK
| Barang | Lambang | kaayaan | Min. | Tip. | Max. | Unit | ||
| Optimal Viewdina Angles | Puncak | ϕY+ | 80 | – | – | ⁰ | ||
| Handapeun | ϕY- | 80 | – | – | ⁰ | |||
| Kénca | θ X- | 80 | – | – | ⁰ | |||
| Leres | θX+ | 80 | – | – | ⁰ | |||
| Babandingan Kontras | CR | – | 2000:1 | – | – | – | ||
| Waktu Tanggapan | Gugah | TR | – | – | 10 | – | s | |
| Ragrag | TF | – | – | 10 | – | s | ||
| Caang | – | 50% checkerboard | 100 | 120 | – | cd/m2 | ||
| Saumur hirup | – | TOP=25°C
50% checkerboard |
100,000 | – | – | Tabuh | ||
Catetan: Hirupna dina suhu biasa dumasar kana operasi suhu luhur anu gancangan. Hirupna diuji dina rata-rata 50% piksel sareng dipeunteun salaku Jam dugi Satengah Caang. Paréntah OFF Display tiasa dianggo pikeun manjangkeun umur tampilan.
Luminance piksel aktip bakal nguraikeun leuwih gancang ti piksel teu aktip. Gambar sésa (kaduruk-in) tiasa lumangsung. Pikeun ngahindarkeun ieu, unggal piksel kedah cahayana seragam.
MÉRÉT méja
|
parentah |
Kodeu |
Katerangan |
Max palaksanaan
Waktos |
|||||||||
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 | |||
|
Jelas Tampilan |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Ngabersihan sakabéh tampilan.
Teu robah alamat DDRAM. |
2 ms |
|
Balik ka imah |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
Nyetél Alamat DDRAM ka 0x00. Ngabalikeun tampilan anu digeser ka aslina
posisi. |
600us |
| Éntri Mode Set |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
Abdi/D |
S |
Nyetél kursor ka otomatis Increment atanapi Decrement, jeung
susunan shift tampilan. |
600us |
|
Pintonan ON/OFF kadali |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
D |
C |
B |
Sets Témbongkeun (D) ON / OFF.
Nyetél kursor (C) ON / OFF. Setél Blinking (B) tina kursor ON/OFF. |
600us |
| Kursor / Pindahan Shift |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
S/C |
Urang Sunda/L |
0 |
0 |
Mindahkeun kursor & ngageser tampilan tanpa ngarobah
eusi DDRAM. |
600us |
| Set Fungsi | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | DL | 1 | 0 | FT1 | FT0 | Atur panjang data panganteur.
Pilih Font Table. |
600us |
| Setel CGRAM
alamat |
0 | 0 | 0 | 1 | ACG5 | ACG4 | ACG3 | ACG2 | ACG1 | ACG0 | Pindah ka alamat CGRAM. | 600us |
| Nyetél DDRAM
alamat |
0 | 0 | 1 | ADD6 | ADD5 | ADD4 | ADD3 | ADD2 | ADD1 | ADD0 | Pindah ka alamat DDRAM. | 600us |
| Baca Bandéra Sibuk &
Alamat |
0 |
1 |
BF |
AC6 |
AC5 |
AC4 |
AC3 |
AC2 |
AC1 |
AC0 |
Baca Sibuk Bandéra (BF) jeung Alamat Counter. |
600us |
| Nulis data ka CGRAM
atanapi DDRAM |
1 |
0 |
Tulis Data |
Tulis data ka CGRAM atanapi DDRAM |
600us |
|||||||
| Baca data ti CGRAM atawa
DDRAM |
1 |
1 |
Maca Data |
Maca data tina CGRAM atanapi DDRAM |
600us |
|||||||
PEDARAN PITUDUH
Nalika hiji instruksi keur dieksekusi, ngan Sibuk Bandéra maca instruksi bisa dipigawé. Salila palaksanaan hiji instruksi, Bandéra Sibuk = "1". Nalika BF = "0" parentah bisa dikirim ka controller nu.
Jelas Tampilan
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
Parentah ieu dianggo pikeun mupus tampilan ku nyerat 0x20 dina sadaya alamat DDRAM. Parentah ieu henteu ngarobih Alamat DDRAM.
Balik ka imah
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Parentah ieu dipaké pikeun nyetél Alamat DDRAM ka 0x00 sarta mindahkeun tampilan deui ka kaayaan aslina. Kursor (upami dihurungkeun) bakal aya dina karakter paling kénca di baris kahiji. Eusi DDRAM dina tampilan teu robah.
Éntri Mode Set
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | Abdi/D | S |
- I/D = Increment/Decrement
- Nalika I / D = "1", DDRAM atanapi CGRAM Alamat kalawan otomatis increment lamun kode karakter ditulis kana atawa dibaca tina DDRAM atanapi CGRAM. Nambahan otomatis bakal mindahkeun kursor hiji spasi karakter ka katuhu.
- Nalika kuring / D = "0", DDRAM atanapi CGRAM Alamat kalawan otomatis decrement lamun kode karakter ditulis kana atawa dibaca tina DDRAM atanapi CGRAM. Penurunan otomatis bakal mindahkeun kursor hiji spasi karakter ka kénca.
- S = Shift Sakabéh Témbongkeun
- Nalika S = "1", sakabéh tampilan digeser ka katuhu (lamun I / D = "0") atawa kénca (lamun I / D = "1").
- I/D=1, S=1
Pintonan ON/OFF
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | D | C | B |
- D = Pintonan ON / OFF
Nalika D = "1", tampilan dihurungkeun. Nalika D = "0", tampilan dipareuman. Eusi dina DDRAM teu robah. - C = Kursor ON / OFF
Nalika C = "1", kursor dipintonkeun. Kursor dipintonkeun salaku 5 titik dina garis 8 karakter. Nalika C = "0", kursor OFF. - B = Kursor Kedip-kedip
Lamun B = "1", sakabéh karakter dieusian ku kursor blinks dina laju 409.6ms interval. Nalika B = "0", karakter teu kedip-kedip, kursor tetep hurung.
Kursor / Pintonan Shift
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | S/C | Urang Sunda/L | 0 | 0 |
| S/C | Urang Sunda/L | Fungsi Shift |
| 0 | 0 | Mindahkeun posisi kursor ka kénca (AC dikurangan ku 1). |
| 0 | 1 | Mindahkeun posisi kursor ka katuhu (AC ieu incremented ku 1). |
| 1 | 0 | Mindahkeun sakabéh tampilan ka kénca. Kursor nuturkeun shift tampilan. |
| 1 | 1 | Mindahkeun sakabéh tampilan ka katuhu. Kursor nuturkeun shift tampilan. |
Nalika tampilan digeser sababaraha kali, unggal garis gerak ngan horisontal. Pintonan garis kadua henteu ngageser kana garis kahiji.
Alamat Counter henteu robih salami Pindahan Tampilan.
Set Fungsi
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | DL | 1 | 0 | FT1 | FT0 |
DL = Panjang Data Interface
Nalika DL = "1", data dikirimkeun atanapi ditampi panjangna 8-bit via DB7…DB0.
Nalika DL = "0", data dikirimkeun atanapi ditampi panjangna 4-bit via DB7…DB4. Nalika panjang data 4-bit dipaké, data kudu dikirim atawa narima dina dua nulis / maca padeukeut pikeun ngagabungkeun data kana pinuh 8-bit.
FT1, FT0 = Font Table Pamilihan
| FT1 | FT0 | Font Table |
| 0 | 0 | Inggris / Jepang |
| 0 | 1 | Éropa Kulon #1 |
| 1 | 0 | Inggris / Rusia |
| 1 | 1 | Éropa Kulon #2 |
Catetan: Ngarobah tabel font salila operasi bakal langsung ngarobah sagala data ayeuna dina tampilan ka karakter pakait dina tabel font anyar dipilih.
Setel Alamat CGRAM
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 0 | 1 | ACG5 | ACG4 | ACG3 | ACG2 | ACG1 | ACG0 |
Parentah ieu dipaké pikeun nyetél alamat CGRAM kana Address Counter. Data teras tiasa diserat atanapi dibaca tina lokasi CGRAM. Tempo bagian: "Kumaha ngagunakeun CGRAM".
ACG5…ACG0 nyaéta alamat CGRAM binér.
Setel Alamat DDRAM
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 0 | 1 | ADD6 | ADD5 | ADD4 | ADD3 | ADD2 | ADD1 | ADD0 |
- Parentah ieu dipaké pikeun nyetél alamat DDRAM kana Alamat Counter. Data teras tiasa diserat atanapi dibaca tina lokasi DDRAM.
- ADD6…ADD0 nyaéta alamat binér DDRAM.
- Baris 1 = Alamat 0x00 ngaliwatan 0x0F
- Baris 2 = Alamat 0x40 ngaliwatan 0x4F
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 00 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 0A | 0B | 0C | 0D | 0E | 0F |
| 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 4A | 4B | 4C | 4D | 4E | 4F |
Baca Sibuk Bandéra jeung Alamat Counter
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 0 | 1 | BF | AC6 | AC5 | AC4 | AC3 | AC2 | AC1 | AC0 |
- Parentah ieu dipaké pikeun maca Sibuk Bandéra (BF) pikeun nunjukkeun lamun tampilan controller ngajalankeun hiji operasi internal. Alamat Counter dibaca sakaligus sareng mariksa Bandéra Sibuk.
- Nalika BF = "1", controller sibuk jeung parentah salajengna bakal dipaliré.
- Nalika BF = "0", controller teu sibuk na siap pikeun nampa parentah.
- AC6…AC0 mangrupikeun lokasi binér boh alamat CGRAM atanapi DDRAM ayeuna.
Tulis Data kana CGRAM atanapi DDRAM
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 1 | 0 | Tulis Data | |||||||
Parentah ieu dipaké pikeun nulis 8-bit data ka CGRAM atawa DDRAM di counter alamat ayeuna. Saatos nyeratna réngsé, alamatna sacara otomatis naék atanapi dikurangan ku 1 dumasar kana Modeu Éntri.
Maca Data tina CGRAM atanapi DDRAM
| RS | Urang Sunda/W | DB7 | DB6 | DB5 | DB4 | DB3 | DB2 | DB1 | DB0 |
| 1 | 1 | Maca Data | |||||||
Parentah ieu dipaké pikeun maca 8-bit data ka CGRAM atanapi DDRAM di counter alamat ayeuna. Saatos macana réngsé, alamatna sacara otomatis naék atanapi dikurangan ku 1 dumasar kana Modeu Éntri.
The Set CGRAM Address or Set DDRAM Address Instruction kedah dieksekusi sateuacan instruksi ieu tiasa dilaksanakeun, upami henteu, Data Bacaan munggaran moal valid.
Panganteur MPU
Nalika DL disetel ka modeu 8-bit, tampilan interfaces jeung MPU jeung DB7…DB0 (DB7 nyaeta MSB).
Nalika DL disetel ka mode 4-bit, tampilan interfaces jeung MPU kalawan ngan DB7…DB4 (DB7 nyaeta MSB). Unggal instruksi kudu dikirim dina dua operasi, 4 bit-urutan luhur kahiji, dituturkeun ku 4 bit-urutan handap. Bandéra Sibuk kudu dipariksa sanggeus réngsé sakabéh instruksi 8-bit.
6800-MPU Parallel Interface (standar) 
| Barang | Sinyal | Lambang | Min. | Tip. | Max. | Unit | Catetan |
| waktos setelan alamat | RS | tAS68 | 20 | – | – | ns | |
| waktos nahan alamat | RS | tAH68 | 0 | – | – | ns | |
| waktos siklus Sistim | tCY68 | 500 | – | – | ns | ||
| Lebar pulsa (tulis) | E | tPW68(W) | 250 | – | – | ns | |
| Lebar pulsa (baca) | E | tPW68(Urang Sunda) | 250 | – | – | ns | |
| waktos setelan data | DB7…DB0 | tDS68 | 40 | – | – | ns | |
| waktos nyekel data | DB7…DB0 | tDH68 | 20 | – | – | ns | |
| Baca waktos aksés | DB7…DB0 | tACC68 | – | – | 180 | ns | CL=100pF |
| Output nganonaktipkeun waktos | DB7…DB0 | nepi kaD68 | 10 | – | – | ns |
8080-MPU Parallel Interface

| Barang | Sinyal | Lambang | Min. | Tip. | Max. | Unit | Catetan |
| waktos setelan alamat | RS | tAS80 | 20 | – | – | ns | |
| waktos nahan alamat | RS | tAH80 | 0 | – | – | ns | |
| waktos siklus Sistim | tCY80 | 500 | – | – | ns | ||
| Lebar pulsa (tulis) | /WR | tPW80(W) | 250 | – | – | ns | |
| Lebar pulsa (baca) | /RD | tPW80(Urang Sunda) | 250 | – | – | ns | |
| waktos setelan data | DB7…DB0 | tDS80 | 40 | – | – | ns | |
| waktos nyekel data | DB7…DB0 | tDH80 | 20 | – | – | ns | |
| Baca waktos aksés | DB7…DB0 | tACC80 | – | – | 180 | ns | CL=100pF |
| Output nganonaktipkeun waktos | DB7…DB0 | nepi kaD80 | 10 | – | – | ns |
SERIAL panganteur
Dina modeu panganteur serial, parentah jeung data duanana dikirim dina garis SDI na clocked dina kalawan garis SCL.
CS kudu indit LOW saméméh transmisi, sarta kudu indit TINGGI nalika pindah antara parentah nulis jeung nulis data. Data dina SDI di-clocked kana controller LCD di sisi rising SCL dina format kieu:
Pangiriman instruksi:
Pangiriman data: 
| Barang | Sinyal | Lambang | Min. | Tip. | Max. | Unit | Catetan |
| Siklus jam serial | DB5 (SCL) | tCYS | 300 | – | – | ns | |
| SCL lebar pulsa tinggi | DB5 (SCL) | tWHS | 100 | – | – | ns | |
| SCL lebar pulsa low | DB5 (SCL) | tWLS | 100 | – | – | ns | |
| waktos setelan CSB | CSB | tCSS | 150 | – | – | ns | |
| waktos nahan CSB | CSB | tCHS | 150 | – | – | ns | |
| waktos setelan data | DB7 (SDI) | tDSS | 100 | – | – | ns | |
| waktos nyekel data | DB7 (SDI) | tDHS | 100 | – | – | ns | |
| Baca waktos aksés | DB6 (SDO) | tACCS | – | – | 80 | ns |

TABEL FON DIBUILINA

CARA Maké CGRAM
Karakter generator RAM (CGRAM) dipaké pikeun ngahasilkeun custom 5 × 8 pola karakter. Aya 8 alamat anu sayogi: Alamat CGRAM 0x00 dugi ka 0x08.
Catetan:
"-" = Teu dipaké
Posisi garis kursor bisa dipaké, eta bakal dipintonkeun salaku logika-OR lamun kursor dihurungkeun.
CGRAM disimpen dina posisi 0x00 ngaliwatan 0x07 tabel font. Ku alatan éta, pikeun nulis karakter CGRAM munggaran ka tampilan, Anjeun bakal mindahkeun kursor ka lokasi DDRAM nu dipikahoyong dina tampilan jeung nulis data karakter 0x00.
LNITIALIATION SWUENCE
Mode 8-bit:
Modeu 4-bit:

INFORMASI KUALITAS
| Item tés | Eusi Tés | Kaayaan Test | Catetan |
| Panyimpen Suhu Tinggi | Nguji daya tahan tina tampilan di luhur
suhu neundeun. |
+80⁰C, 240 jam | 2 |
| Panyimpen Suhu rendah | Nguji daya tahan tampilan dina low
suhu neundeun. |
-40⁰C, 240 jam | 1,2 |
| Operasi Suhu Tinggi | Uji daya tahan tampilan ku nerapkeun tegangan listrik (voltage & ayeuna)
dina suhu luhur. |
+80⁰C 240 jam | 2 |
| Operasi Suhu Low | Uji daya tahan tampilan ku nerapkeun tegangan listrik (voltage & ayeuna)
dina suhu low. |
-40⁰C, 240 jam | 1,2 |
| Suhu Tinggi / Operasi Kalembaban | Uji daya tahan tampilan ku nerapkeun tegangan listrik (voltage & ayeuna)
dina suhu luhur sareng kalembaban anu luhur. |
+60⁰C, 90% RH, 240 jam | 1,2 |
| Résistansi Shock termal | Uji daya tahan tampilan ku nerapkeun tegangan listrik (voltage & ayeuna) salila siklus low jeung luhur
suhu. |
-40⁰C, 30min -> 25⁰C,5min -> 80⁰C, 30min = 1 siklus
100 siklus |
|
| Uji geter | Uji daya tahan tampilan ku nerapkeun geter pikeun simulasi transportasi sareng panggunaan. | 10-22Hz, 15mm amplituit. 22-500Hz, 1.5G
30 mnt dina unggal 3 arah X, Y, Z |
3 |
| Tes tekanan atmosfir | Nguji daya tahan tampilan ku nerapkeun tekanan atmosfir pikeun simulate
angkutan ku hawa. |
115 mbar, 40 jam | 3 |
| Tés listrik statik | Nguji daya tahan tina tampilan ku nerapkeun ngurangan statik listrik. | VS=800V, RS=1.5kΩ, CS=100pF
Hiji waktos |
- Catetan 1: Henteu aya kondensasi anu kedah diperhatoskeun.
- Catetan 2: Dilaksanakeun saatos 2 jam neundeun dina 25⁰C, 0%RH.
- Catetan 3: Tes dilakukeun dina produk sorangan, sanés dina wadahna.
Kritéria Evaluasi:
- Pintonan fungsina sapinuhna salami tés operasional sareng saatos sadayana tés, dina suhu kamar.
- Henteu aya cacad anu katingali.
- Luminance> 50% tina nilai awal.
- Konsumsi ayeuna dina 50% tina nilai awal
Dokumén / Sumberdaya
![]() |
Surenoo SOA3 C1602A Karakter OLED Module [pdf] Manual pamaké SOA3 C1602A, S 3AOC1602A, SOA3 C1602A Modul OLED Karakter, SOA3 C1602A, Modul OLED Karakter, Modul OLED, Modul |

